
inZOIのカルマシステムでは、ネガティブなカルマを抱えた状態で多数のZoiが死亡すると、活気ある街が不気味なゴーストタウンに変貌します。このメカニズムの仕組みと、ゲームの早期アクセスリリースに関する詳細をご紹介します。
ゴーストがinZOIの街を圧倒する
ゴースト過多で新たなZoiの誕生が阻害

inZOIにおいてゴーストが過剰になると、街の成長が止まりバランスが崩壊します。PC Gamer誌の特集で、inZOIディレクターのHyungjun Kim氏はゲームのカルマシステムがプレイに与える深い影響について説明しました。
Kim氏は「Zoiの全ての行動がカルマポイントを生む」と指摘。「Zoiが死亡すると、そのカルマスコアが魂の運命を決定します。低スコアだとゴーストに変わり、転生する前にカルマを償う必要が生じます」と語りました。
多くのZoiが悪いカルマ状態で死亡すると、街のダイナミクスは劇的に変化します。Kim氏は「ゴーストが街を支配すると、新しいZoiが生まれず家族も形成できなくなり、プレイヤーはゴーストタウン化を防ぐためにZoiのカルマ管理が重要になります」と解説。これは街を維持するためにカルマバランスを保つ戦略性を加えるものです。
Kim氏は「このシステムは『善』を強制したり『悪』を禁止したりするものではない」と強調。「人生は単純な善悪でなく、全ての選択に独自の意味があります。プレイヤーにはカルマシステムを実験し、多様なストーリーを創造して人生の複雑さを探究することを推奨しています」と付け加えました。
inZOIディレクター、The Simsの遺産に敬意

inZOIは生活シミュレーションゲームの新たなライバルとしてThe Simsと競合しますが、Hyungjun Kimディレクターはこれを直接的な競争と見なしていません。
「inZOIはThe Simsのライバルではなく、生活シミュレーションファン向けの選択肢と位置付けています」と説明。「The Simsが長年かけて築いた人生の本質を捉える挑戦は、その複雑さから簡単に達成できるものではありません。私たちはその遺産を深く尊敬しています」と敬意を表しました。
inZOIは独自性で差別化を図ります。Kim氏は「プレイヤーが創造的ツールで理想の人生を形作れるよう、Unreal Engine 5によるリアルなビジュアル、豊富なカスタマイズ、AI駆動のクリエイティビティを提供します。没入感ある世界で自らがストーリーテラーとなり、ビジョンを実現してほしい」と強調しました。
inZOI早期アクセス&ライブ展示会詳細

公式サイトで発表された通り、inZOIの早期アクセス版は2025年3月28日0時(UTC)にSteamでリリース予定です。開発チームは地域別リリース時刻を記載した世界地図を公開しました。
ライブ展示会は2025年3月19日1時(UTC)に、inZOIのYouTubeとTwitchチャンネルで配信されます。早期アクセス価格、DLC計画、開発ロードマップ、コミュニティ質問への回答などを取り上げ、新たな早期アクセス予告編もYouTubeで公開中です。
inZOI早期アクセス版は2025年3月28日Steamで登場し、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC版も計画中です。正式版のリリース日は未定。最新情報は当サイトのinZOIページをご覧ください。
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