Кармическая система inZOI превращает города в города-призраки
Избыток призраков блокирует появление новых Зои

Чрезмерное количество призраков в inZOI может остановить рост города, нарушив его баланс. В недавней статье PC Gamer Magazine директор inZOI Хёнджун Ким объяснил глубокое влияние кармической системы на игровой процесс.
Ким отметил: «Каждое действие Зои приносит кармические очки. Когда Зои умирает, её карма определяет судьбу души. Низкий балл превращает её в призрака, которому нужно искупить карму перед реинкарнацией.»
Если слишком много Зои умирает с плохой кармой, динамика города резко меняется. Ким уточнил: «Когда призраков становится больше живых, новые Зои не могут рождаться, а семьи — формироваться. Поэтому игрокам важно следить за кармой своих Зои, чтобы избежать сценариев городов-призраков.» Это добавляет стратегический слой — игроки должны балансировать карму, чтобы поддерживать развитие города.
Ким подчеркнул: «Эта система не принуждает к “хорошим” поступкам и не запрещает “плохие”. Жизнь не делится на чёрное и белое — каждый выбор имеет уникальный смысл. Мы хотим, чтобы игроки экспериментировали с кармой, создавая разнообразные истории и исследуя сложности жизни.»
Директор inZOI отдаёт дань уважения наследию The Sims

inZOI позиционируется как сильный конкурент в жанре симуляторов жизни, но директор Хёнджун Ким не считает игру прямым соперником The Sims.
Он пояснил: «Мы видим inZOI как альтернативу для фанатов симуляторов жизни, а не как конкурента The Sims. Мы глубоко уважаем наследие этой франшизы, создававшееся годами. Ведь симулировать сложность жизни — задача, которую ни одна игра не может освоить быстро.»
inZOI стремится выделиться уникальными особенностями. Ким заявил: «Наша цель — дать игрокам инструменты для создания идеальной жизни. Благодаря Unreal Engine 5 inZOI предлагает реалистичную графику, глубокую кастомизацию и ИИ-творчество. Мы хотим, чтобы игроки становились авторами своих историй в погружающих мирах.»
Детали раннего доступа и презентации inZOI

Ранний доступ inZOI стартует 28 марта 2025 года в 00:00 UTC в Steam, как объявлено на официальном сайте. Разработчики опубликовали карту с детализацией времени выхода по регионам.
19 марта 2025 года в 01:00 UTC состоится презентация в прямом эфире на YouTube и Twitch-каналах inZOI. На ней раскроют цены раннего доступа, планы по DLC, дорожную карту развития и ответы на вопросы сообщества. Новый тизер-трейлер уже доступен на YouTube.
inZOI выйдет в ранний доступ на Steam 28 марта 2025 года, а позже — на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Полноценный релиз пока не анонсирован. Следите за обновлениями на нашей странице inZOI!
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости