非常に期待されているシングルプレイヤーアクションゲームであるLost Soul Adashは、開発者であるUltizero Gamesが発表したように、2025年5月30日から8月29日までのリリースをシフトし、3か月遅れました。当初、PCとPlayStation 5の開発のほぼ10年後に来月発売予定で、ゲームのリリースは、チームがエクスペリエンスを磨くための追加の時間を確保できるようになりました。
「 Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Gamesは彼らの声明で表明しました。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、 Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。
もともとは、ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトであるロストソウルアスアッシングは、ソニーの中国ヒーロープロジェクトの下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンがソロの努力から主要なリリースに成長するのを見てきました。最近、IGNはヤンビンと大規模な旅をするための広範な旅を議論する機会があり、ソーロの作成者の夢とは別に、ソニーのプレー状態で紹介された非常に期待されているゲームとは別に、失われた魂の変容を強調しました。
失われた魂をめぐる興奮は明白であり、多くのファンや批評家がファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビルメイクライのダイナミックな戦闘と比較して比較されています。この話題は、Yang Bingの最初の公開ビデオが2016年にバイラルになったときに始まりました。このゲームは、戦闘スタイルを変える多目的で形を変える武器を使用する主人公のKesarを特徴としています。ケサールに付随するのは、彼のドラゴンのような仲間であるアリーナであり、召喚された能力を支援しています。
前任者からインスピレーションを得て、ロストソウルは、空中の避け、精密なタイミング、精巧なコンボ、およびカウンターメカニズムに焦点を当てています。物語は、SFの前提を現代の美学と融合させ、複数の次元をプレイヤーに導きます。トレーラーは物語の多くを謎に包み込んでいますが、ヤンビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。