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“丢失的灵魂延迟了3个月的PS5和PC上的增强抛光剂”

By SkylarMay 17,2025

正如其开发商Ultizero Games宣布的那样,备受期待的单人动作游戏《迷失的灵魂》(Lost Soul)延迟了三个月,从5月30日转移到2025年8月29日。该游戏的发布已被推迟,最初将在PC和PlayStation 5的近十年开发后于下个月推出,以使团队额外的时间来抛光体验。

Ultizero Games在声明中说:“自从我们宣布失去灵魂以来,我们真的很感激我们从世界各地收到的积极反应。” “我们仍然致力于提供高质量的游戏体验。为了符合Ultizero游戏为自己设定的标准,我们将花一些时间来抛光游戏。现在将在2025年8月29日发行Lost Soul Beration 。我们要为我们的粉丝们等待发射。”

最初是独奏开发商Yang Bing的激情项目, 《迷失的灵魂》一边,在索尼的《中国英雄项目》下演变为一个重要的头衔。现任总部位于上海工作室Ultizero Games的创始人兼首席执行官Bing已经看到他的愿景从独奏努力发展为主要发行版。最近,IGN有机会与Yang Bing讨论了广泛的发射之旅,从一个独奏创作者的梦想到索尼的比赛状态展示了一场备受期待的游戏之外,突出了Lost Soul的转变。

围绕失落的灵魂的兴奋是显而易见的,许多粉丝和评论家都将比较与《最终幻想》的角色设计进行了比较,而魔鬼的动态战斗也可以哭泣。这种嗡嗡声始于杨·宾(Yang Bing)的最初揭示视频在2016年传播。该游戏以主角凯萨(Kesar)为特色,他使用了一种多功能,变形的武器来改变他的战斗风格。伴随着凯萨尔(Kesar)是他的龙般的同伴竞技场,他以召唤能力协助。

从其前辈那里汲取灵感,失去的灵魂专注于空中躲避,精确时机,精心制作的组合和反击机制,在史诗般的老板战斗中,所有这些都栩栩如生。叙事将科幻前提与当代美学融为一体,并指导玩家多个维度。虽然预告片留下了大部分故事,但杨·本(Yang Bing)将凯萨尔(Kesar)的旅程描述为“救赎和发现”之一。

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