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“丟失的靈魂延遲了3個月的PS5和PC上的增強拋光劑”

By SkylarMay 17,2025

正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,備受期待的單人動作遊戲《迷失的靈魂》(Lost Soul)延遲了三個月,從5月30日轉移到2025年8月29日。該遊戲的發布已被推遲,最初將在PC和PlayStation 5的近十年開發後於下個月推出,以使團隊額外的時間來拋光體驗。

Ultizero Games在聲明中說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”

最初是獨奏開發商Yang Bing的激情項目, 《迷失的靈魂》一邊,在索尼的《中國英雄項目》下演變為一個重要的頭銜。現任總部位於上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到他的願景從獨奏努力發展為主要發行版。最近,IGN有機會與Yang Bing討論了廣泛的發射之旅,從一個獨奏創作者的夢想到索尼的比賽狀態展示了一場備受期待的遊戲之外,突出了Lost Soul的轉變。

圍繞失落的靈魂的興奮是顯而易見的,許多粉絲和評論家都將比較與《最終幻想》的角色設計進行了比較,而魔鬼的動態戰鬥也可以哭泣。這種嗡嗡聲始於楊·賓(Yang Bing)的最初揭示視頻在2016年傳播。該遊戲以主角凱薩(Kesar)為特色,他使用了一種多功能,變形的武器來改變他的戰鬥風格。伴隨著凱薩爾(Kesar)是他的龍般的同伴競技場,他以召喚能力協助。

從其前輩那裡汲取靈感,失去的靈魂專注於空中躲避,精確時機,精心製作的組合和反擊機制,在史詩般的老闆戰鬥中,所有這些都栩栩如生。敘事將科幻前提與當代美學融為一體,並指導玩家多個維度。雖然預告片留下了大部分故事,但楊·本(Yang Bing)將凱薩爾(Kesar)的旅程描述為“救贖和發現”之一。

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