2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は記念碑的なイベントであり、アクションゲームのランドスケープの潜在的な変化を示しています。 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースを含む複数の新しいタイトルの発表は、長い休みの後のフランチャイズの大きなリターンを示しています。このリバイバルは、現在ソウルスのようなゲームが支配しているアクションジャンルの非常に必要なバランスの触媒となる可能性があります。
\ ### ドラゴンの遺産
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームのベンチマークでした。 2004年の再起動は、その2D NESの起源から離れており、象徴的なリュウハヤブーサの冒険を象徴的なものとして確立し、その流動的なアニメーションと厳しい困難を称賛しました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、 Ninja Gaiden *が際立っていましたが、その挑戦的なゲームプレイはプレイヤーを制限に押し上げました。難易度は、恐ろしいものの、戦闘力学、動き、防御、および反撃の習熟を要求する公正であると考えられています。ゲームの武器は、イズナのドロップから究極のテクニックや多様な武器コンボまで、障害を克服するための十分なツールを提供します。
皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、魂のような動きを予見しました。征服 Ninja Gaiden の課題に由来する満足度は、ソウルスのようなファンが求める体験を反映しています。シリーズの機械的習得に重点が置かれたことは、成功したが、間違いなく市場を過大にしているサブジャンルへの道を開いた。
ジャンルシフト
2009年の ninja gaiden sigma 2 のリリースは、 demon's Souls と一致して、ターニングポイントをマークしました。その後の Dark Souls (2011)とその後継者の台頭は、アクションジャンルに大きな影響を与えました。 Ninja Gaiden 3 のようなタイトルは苦労しましたが、ソフトウェアのソウルスのようなゲームから非常に人気が高まり、 Star Wars Jedi:Fallen Order 、 Nioh 、 Black Myth:Wukong など、他の多くのフランチャイズに影響を与えました。
Soulslike Gamesは間違いなく人気がありますが、彼らの優位性は古典的な3Dアクションゲームの存在を減少させました。 DMC5 (2019)と改訂された God of War (2018)の最近のリリースは、成功しながら、ソウルスのようなメカニズムへのシフトを示し、元のペースの速いアクションの一部を犠牲にしています。このスタイルは、タイミングのドッジ、スタミナ管理、カスタマイズの構築、オープンワールドデザイン、およびセーブポイントを特徴としています。 FromSoftwareには効果的ですが、その広範な採用により、同様のゲームプレイが飽き飽きしている市場につながりました。 Ninja Gaiden の復帰は、さわやかな代替品を提供します。
忍者の帰り
- Ninja Gaiden 2 Blackは、歓迎すべきペースの変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( sigma バージョンにはありません)は、最新のプラットフォームの決定的なバージョンになります。一部のベテランプレイヤーは難易度の調整を批判するかもしれませんが、リマスターは、元の Ninja Gaiden II に存在する技術的な問題とバランスの問題に対処します。 Sigma 2 *(不人気の彫像のボスの戦いを除く)の追加コンテンツを保持し、完全で挑戦的な体験を提供します。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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このリマスターは、同様のゲームが人気が低下したときに失われた資質を示しています。線形形式で提示された多数の敵と大規模なボスに対する熱狂的な戦闘は、実証済みの式です。同様のメカニズムを持つゲームはまだ存在します(Hi-fi Rushなど)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。
- Ninja gaiden エクスペリエンスはユニークです。それは純粋で純粋なアクションです。ショートカット、ビルドガイド、レベリングシステム、メカニックのスキルと習得はありません。 Soulslike Gamesは人気を維持していますが、 Ninja Gaiden *の復帰は、うまくいけば古典的なアクションゲームの復活を示すことを願っています。
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