在2025年Xbox开发人员Direct上,忍者Gaiden的复兴是一项巨大的事件,这表明动作游戏领域的潜在转变。宣布了多个新冠军,包括 忍者Gaiden 4 和 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布,这标志着在长时间休假后的特许经营中有很大的回报。这种复兴可能是动作类型中急需的平衡的催化剂,目前以灵魂风格为主导。
\ ### 龙的遗产
- Ninja Gaiden 系列曾经是动作游戏的基准。 2004年的重新启动与其2D NES的起源背道而驰,他将Ryu Hayabusa的冒险定为标志性,以其流畅的动画和要求的困难而受到称赞。尽管存在其他hack and斜击标题,但 忍者·盖登(Ninja Gaiden) *脱颖而出,但其挑战性的游戏玩法将玩家推向了极限。虽然难以实现的困难,但通常被认为是公平的,要求掌握战斗机制,运动,防御和反击。该游戏的武器库(从izuna掉落到最终技术和多样化的武器组合)为克服障碍提供了充足的工具。
具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的运动。征服 Ninja Gaiden 的挑战所带来的满足感反映了Sulslike粉丝所寻求的经验。该系列对机械精通的强调为一个子流派铺平了道路,尽管成功,但可以说,市场过饱和。
流派转移
2009年的 ninja gaiden Sigma 2 的发布与 Demon's Souls 相吻合,标志着一个转折点。 Dark Souls (2011)及其继任者随后的兴起显着影响了动作类型。虽然 忍者Gaiden 3 苦苦挣扎的标题却挣扎着,但FromSoftware的Soulslike游戏却获得了巨大的知名度,影响了许多其他特许经营权,包括 Star Wars Jedi:Fallen Order , Nioh , Nioh 和 Black Myth:Wukong 。
虽然Soulslike游戏不可否认地流行,但它们的主导地位却降低了经典的3D动作游戏的存在。 dmc5 (2019)和修订后的 战神 (2018)的最新版本虽然成功地向灵魂般的机械师展示了,但牺牲了一些最初的快节奏动作。这种风格的特点是定时道奇,耐力管理,构建自定义,开放世界的设计和保存点已经变得普遍。虽然对FromSoftware有效,但其广泛采用导致了一个饱受类似游戏玩法的市场。 Ninja Gaiden 的回归提供了一种令人耳目一新的选择。
忍者的返回
- Ninja Gaiden 2黑色提供了欢迎的步伐。它的快节奏战斗,多样化的武器和恢复的血腥(在 Sigma 版本中不存在)使其成为现代平台的确定版本。虽然一些资深球员可能会批评难度调整,但重新制作方法解决了技术问题,并在原始 Ninja Gaiden II 中存在平衡问题。它保留了 Sigma 2 *的额外内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗),提供了完整而充满挑战的体验。
Ninja Gaiden 4屏幕截图

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这种修复器展示了当类似游戏流行时失去的质量。以线性格式提出的众多敌人和大型老板的疯狂战斗是一种公认的公式。尽管仍然存在类似机制的游戏(例如Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要发布。
- Ninja Gaiden 经验是独一无二的;这是纯粹,纯净的动作。没有快捷方式,没有建造指南,没有平整系统,只有技巧和精通机制。尽管Soulslike Games保持其知名度,但 Ninja Gaiden *的回归有望标志着经典动作游戏的复兴,为玩家提供了各种各样的体验。
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