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忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

By RyanFeb 26,2025

在2025年Xbox開發人員Direct上,忍者Gaiden的複興是一項巨大的事件,這表明動作遊戲領域的潛在轉變。宣布了多個新冠軍,包括 忍者Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜發布,這標誌著在長時間休假後的特許經營中有很大的回報。這種複興可能是動作類型中急需的平衡的催化劑,目前以靈魂風格為主導。

play #> ### 龍的遺產

  • Ninja Gaiden 係列曾經是動作遊戲的基準。 2004年的重新啟動與其2D NES的起源背道而馳,他將Ryu Hayabusa的冒險定為標誌性,以其流暢的動畫和要求的困難而受到稱讚。盡管存在其他hack and斜擊標題,但 忍者·蓋登(Ninja Gaiden) *脫穎而出,但其挑戰性的遊戲玩法將玩家推向了極限。雖然難以實現的困難,但通常被認為是公平的,要求掌握戰鬥機製,運動,防禦和反擊。該遊戲的武器庫(從izuna掉落到最終技術和多樣化的武器組合)為克服障礙提供了充足的工具。

具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的運動。征服 Ninja Gaiden 的挑戰所帶來的滿足感反映了Sulslike粉絲所尋求的經驗。該係列對機械精通的強調為一個子流派鋪平了道路,盡管成功,但可以說,市場過飽和。

流派轉移

2009年的 ninja gaiden Sigma 2 的發布與 Demon's Souls 相吻合,標誌著一個轉折點。 Dark Souls (2011)及其繼任者隨後的興起顯著影響了動作類型。雖然 忍者Gaiden 3 苦苦掙紮的標題卻掙紮著,但FromSoftware的Soulslike遊戲卻獲得了巨大的知名度,影響了許多其他特許經營權,包括 Star Wars Jedi:Fallen Order Nioh Nioh Black Myth:Wukong

雖然Soulslike遊戲不可否認地流行,但它們的主導地位卻降低了經典的3D動作遊戲的存在。 dmc5 (2019)和修訂後的 戰神 (2018)的最新版本雖然成功地向靈魂般的機械師展示了,但犧牲了一些最初的快節奏動作。這種風格的特點是定時道奇,耐力管理,構建自定義,開放世界的設計和保存點已經變得普遍。雖然對FromSoftware有效,但其廣泛采用導致了一個飽受類似遊戲玩法的市場。 Ninja Gaiden 的回歸提供了一種令人耳目一新的選擇。

忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了歡迎的步伐。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器和恢複的血腥(在 Sigma 版本中不存在)使其成為現代平台的確定版本。雖然一些資深球員可能會批評難度調整,但重新製作方法解決了技術問題,並在原始 Ninja Gaiden II 中存在平衡問題。它保留了 Sigma 2 *的額外內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥),提供了完整而充滿挑戰的體驗。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

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這種修複器展示了當類似遊戲流行時失去的質量。以線性格式提出的眾多敵人和大型老板的瘋狂戰鬥是一種公認​​的公式。盡管仍然存在類似機製的遊戲(例如Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要發布。

  • Ninja Gaiden 經驗是獨一無二的;這是純粹,純淨的動作。沒有快捷方式,沒有建造指南,沒有平整係統,隻有技巧和精通機製。盡管Soulslike Games保持其知名度,但 Ninja Gaiden *的回歸有望標誌著經典動作遊戲的複興,為玩家提供了各種各樣的體驗。
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