2025 Xbox 개발자 Direct에서 Ninja Gaiden의 부활은 기념비적 인 사건으로, 액션 게임 환경의 잠재적 변화를 나타냅니다. Ninja Gaiden 4 와 Ninja Gaiden 2 Black 의 깜짝 릴리스를 포함한 여러 개의 새로운 타이틀의 발표는 오랜 시간이 지나면 프랜차이즈에 대한 상당한 수익을 올렸습니다. 이 부흥은 현재 소울과 같은 게임에 의해 지배되는 액션 장르의 균형이 필요한 촉매제가 될 수 있습니다.
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- Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 벤치 마크였습니다. 2D NES Origins에서 출발 한 2004 년 재부팅은 Ryu Hayabusa의 모험을 상징적으로 유동적 인 애니메이션과 까다로운 어려움으로 칭찬했습니다. 다른 해킹 및 슬래시 타이틀이 존재했지만 Ninja Gaiden *은 눈에 띄는 게임 플레이가 플레이어를 한계로 밀어 넣었습니다. 어려움은 강력하지만 일반적으로 공정하고 전투 역학, 운동, 방어 및 반격의 숙달을 요구하는 것으로 간주됩니다. 이즈 나 드롭에서 궁극적 인 기술 및 다양한 무기 콤보에 이르기 까지이 게임의 무기고는 장애물을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다.
아이러니 하게도이 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 운동을 예고했습니다. Ninja Gaiden 의 도전을 정복함으로써 파생 된 만족은 영혼 같은 팬들이 추구하는 경험을 반영합니다. 기계식 마스터리에 대한이 시리즈의 강조는 성공하면서 시장을 과포화 시켰던 하위 장르의 길을 열었습니다.
장르 교대
2009 년 닌자 가이덴 시그마 2 의 출시로 악마의 영혼 과 일치하면서 전환점이되었습니다. 그 후 Dark Souls (2011)의 상승과 그 후임자들은 행동 장르에 큰 영향을 미쳤습니다. Ninja Gaiden 3 와 같은 타이틀이 고생했지만, Software의 Souls Like Games에서 Fromsoftware의 Souls Like Games는 엄청난 인기를 얻었으며 Star Wars Jedi : Fallen Order , Nioh 및 Black Myth : Wukong 을 포함한 수많은 다른 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다.
Souls와 같은 게임은 의심 할 여지없이 대중적이지만, 그들의 지배력은 클래식 3D 액션 게임의 존재를 줄였습니다. DMC5 (2019)와 개정 된 전쟁 (2018)의 최근 릴리스는 성공적으로 영혼과 같은 역학으로의 전환을 보여 주어 원래의 빠르게 진행되는 행동을 희생합니다. 시간이 지정된 피드, 체력 관리, 구축 커스터마이즈, 오픈 월드 디자인 및 저장 포인트가 특징 인이 스타일이 널리 퍼졌습니다. Fromsoftware에 효과적이지만 광범위한 채택으로 인해 비슷한 게임 플레이로 시장이 포화되었습니다. Ninja Gaiden 의 반환은 상쾌한 대안을 제공합니다.
닌자의 귀환
- Ninja Gaiden 2 Black는 환영의 속도 변화를 제공합니다. 빠르게 진행되는 전투, 다양한 무기 및 복원 된 고어 ( Sigma 버전에 없음)는 현대 플랫폼의 결정적인 버전이됩니다. 일부 베테랑 플레이어는 난이도 조정을 비판 할 수 있지만, 리마스터는 원래 닌자 가이덴 II 에 존재하는 기술적 문제와 균형 문제를 해결합니다. Sigma 2 * (인기없는 동상 보스 전투 제외)의 추가 내용을 유지하여 완전하고 도전적인 경험을 제공합니다.
Ninja Gaiden 4 스크린 샷

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이 리마스터는 비슷한 게임이 인기가 감소했을 때 손실 된 품질을 보여줍니다. 선형 형식으로 제시된 수많은 적들과 큰 보스에 대한 열광적 인 전투는 입증 된 공식입니다. 비슷한 역학을 가진 게임이 여전히 존재하지만 (예 :hi-fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black는 주요 개발자의 중요한 릴리스입니다.
- Ninja Gaiden 경험은 독특합니다. 순수하고 성가신 행동입니다. 단축키, 빌드 가이드, 레벨링 시스템, 기술 및 역학의 숙달이 없습니다. Souls와 같은 게임은 인기를 유지하지만 Ninja Gaiden *의 귀환은 클래식 액션 게임의 부활을 알리고 플레이어에게 다양한 경험을 제공합니다.
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