The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのリリースにより、数百万のプレイヤーがベセスダの愛されるオープンワールドRPGを再発見している一方で、長年のファンたちは、20年前にオリジナルを遊び逃した新規プレイヤーたちに知恵を共有しています。
ベセスダは、これがリマスターでありリメイクではないことを明らかにしており、つまりオリジナル作品のデザイン上の特徴の多くがそのまま残されていることを意味します。オリジナルのデザイナーが最近「ミス」だったと認めた物議を醸す機能の一つに、オブリビオンのレベルスケーリングシステムがあります。この認めにもかかわらず、リマスターバージョンではこの仕組みが残されています。
このシステムは、入手する戦利品の品質がそれを取得した時のキャラクターレベルに連動する一方で、敵の強さはプレイヤーの進捗に応じて継続的にスケーリングされることを意味します。この設計上の選択により、オブリビオンのベテランプレイヤーたちは、ある特定の場所、すなわちクヴァッチ城についての重要なアドバイスを提供するに至っています。
警告! 以下、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのネタバレが含まれます。
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