驚異的なSteam同時接続プレイヤー数とBethesdaの400万プレイヤー報告により、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredは成功を確固たるものとし、発売からわずか1週間で2025年の米国ベストセラーゲームの3位を獲得しました。
4月22日に予想外に発売されたOblivion Remasteredは、Steamで最大216,784人の同時接続プレイヤーを記録しました。この数字は注目に値しますが、ゲームはPlayStation 5、Xbox Series XおよびSでもデビューし、初日からGame Passでも利用可能だったため、その成功の一端に過ぎません。
新たなマイルストーンがその支配力を証明しています:発売から1週間以内に、Oblivion Remasteredはドル売上に基づく2025年の米国で3番目に売れたゲームとしてランクインしました。CircanaのMat Piscatellaがソーシャルメディアで共有したデータによると、2025年の売上チャートでは、Monster Hunter: WildsとAssassin’s Creed: Shadowsだけがこれを上回っています。
注目すべきは、Circanaの売上データにはGame Passのようなサブスクリプションサービスを通じてゲームにアクセスしたプレイヤーは含まれていないため、Microsoftのプラットフォームで利用可能であるにもかかわらず、Oblivion Remasteredの強力な市場パフォーマンスが強調されます。
この成功は、Bethesdaのさらなるリマスターが今後登場する可能性を示唆しており、2023年にリークされたFallout 3やFallout: New Vegasが候補として挙がっています。
Fallout 3のリマスターからプレイヤーは何を期待できるでしょうか?Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、時代遅れのガンコンバットが改善の主要なポイントであると強調しました。彼は、BethesdaがFallout 4の洗練されたシステムに合わせて射撃メカニクスを調整するだろうと予想しています。
VideoGamerとのインタビューで、NesmithはFallout 3のリマスターにはFallout 4と同様の戦闘強化が含まれる可能性が高いと説明しました。「Fallout 3のガンプレイは、シューター形式のゲームへの初の試みであり、優れたものではありませんでした」と彼は述べました。「Fallout 4ではその点で大きな改善が見られました。」
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered スクリーンショット






VirtuosがUnreal Engine 5を使用して開発したOblivion Remasteredは、ビジュアルとゲームプレイの大幅なアップグレードを誇ります。4K解像度で60フレーム毎秒を実現し、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの刷新が施されています。新しい対話、改良された三人称視点、高度なリップシンク技術が体験をさらに向上させます。ファンはこれらのアップデートを称賛しており、一部はこれがリメイクのように感じられると主張していますが、Bethesdaはリマスターと呼ぶ選択を明確にしました。
Nesmithは、Fallout 3のリマスターもOblivion Remasteredの範囲に似たアプローチを取るだろうと示唆しました。
「Fallout 3の戦闘は当時のシューターに匹敵するものではありませんでした」と彼は述べました。「RPGシューターであり、ペースの速いアクションゲームではありませんが、Fallout 4の改善がリマスターの方向性を示すでしょう。」
「Oblivion Remasteredは、Skyrimの2011年のビジュアルを超えるものです」と彼は付け加えました。「そのグラフィック品質は、Skyrimの最新アップデートさえも超えており、Oblivion 2.0のように感じられます。」
Bethesdaの予定は詰まっており、The Elder Scrolls VIの開発、潜在的なStarfieldの拡張、Fallout 76の継続的なアップデート、そしてNew Vegasを舞台にしたFallout TV番組の第2シーズンが控えています。ファンは楽しみに待つべきものがたくさんあります。
Oblivion Remasteredの詳細なガイドを探索してください。インタラクティブなマップ、メインストーリーやギルドミッションの完全なウォークスルー、キャラクター構築のヒント、序盤の優先事項、PC用チートコードなどが含まれています。