アサシンクリードシャドウズの発売は、遅延、スターウォーズの無法者の商業的失望、一連の著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどの一連のset折に続いて、Ubisoftに大きな圧力をかけていることを考えると、激しい監視下にあります。これらの課題の中で、Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、会社の知的財産を保護する潜在的な買収についてTencentや他の投資家と話し合っていると伝えられています。
ゲームコミュニティは、成功または失敗の指標に対するアサシンのクリードシャドウズの最初のパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftは特定の販売数値を明らかにしていませんが、ゲームは発売後2日間のわずか2日間のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回っていると報告しています。
また、 ShadowsのSteam Concurrent Playerカウントにもかなりの焦点があります。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤーリリースや過去のアサシンクリードタイトルに対してベンチマークされています。週末に、 Shadowsは64,825のSteamでシリーズの最高のピークコンカレントプレーヤーを達成し、プラットフォームで直接発売したフランチャイズの最初のものとしてマークしました。比較すると、ドラゴンエイジ:ベルガードは89,418人のプレーヤーのピークを見ました。
ShadowsがUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断することは、会社が設定した特定のターゲットを知らずに挑戦的です。ただし、IGNがレビューした内部Ubisoftメールからの洞察は、ゲームのデビュー週末に光を当てています。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成し、2020年のValhallaの後ろにのみ引き継がれ、これは世界のパンデミックと次世代のコンソールが発売される独自の状況の恩恵を受けました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCの販売に関しては、このプラットフォームで総アクティベーションの27%が発生しました。 Ubisoftは、SteamがゲームのPCの成功で「主要な役割」を果たしていることを認めていますが、正確な売上高は非公開のままです。同社は、初期の結果がSteamプラットフォームに戻るという戦略的決定を確認することを強調しています。
Ubisoftは、爆撃のレビューがあまり影響を受けにくい、モデレートおよび検証済みのプラットフォームからの高いプレーヤーエンゲージメントと肯定的なフィードバックを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
Shadowsの発売を他のフランチャイズエントリと比較する際に、Ubisoftは、 Valhallaの発売パフォーマンスと一致しないことを認め、 Valhallaの成功はグローバルロックダウンや新しいコンソールリリースなどの要因の「完璧な嵐」に起因しています。代わりに、Ubisoftは、 ShadowsをOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのより伝統的にリリースしたタイトルと比較することを提案しています。
さらに、3月にシャドウズが開始され、歴史的に販売を促進する典型的なタイマンガイビングリリースウィンドウから逸脱しました。 Ubisoftはまた、今回の早期アクセス期間を提供しないことを選択し、Xboxでサブスクリプションサービスを直接利用できるようにしました。これにより、販売比較が複雑になります。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。 Ubisoftの今後の財務報告書には、より明確な財務状況が現れる可能性があります。
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