鑑於烏比索夫(Ubisoft)的巨大壓力,包括一系列挫折,包括延誤, 《星球大戰》(Star Wars)Outlaws的商業失望以及一系列高調的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消。在這些挑戰中,據報導,育碧的創始Guillemot家族正在與Tencent和其他投資者討論有關可能維護公司知識產權的潛在買斷的討論。
遊戲社區正在敏銳地觀察刺客的信條陰影的最初表現,以表明其成功或失敗的指標。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們報告說,該遊戲在發出後僅兩天就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
也非常關注Shadows的Steam並發播放器數量,這些播放器數量是針對其他最近的Triple-A單人發行和過去的刺客信條冠軍的基準測試的。在周末, Shadows以64,825的成績獲得了Steam系列賽的最高峰值並發球員,這是該系列中第一個直接在平台上推出的球隊。相比之下, 《龍騰世紀:面紗》看到了89,418名球員的峰值。
確定陰影是否滿足育碧的期望,在不了解公司設定的具體目標的情況下具有挑戰性。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解是在遊戲的首次亮相週末中闡明的。 Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,從2020年開始僅落後於Valhalla ,這受益於全球流行和下一代遊戲機的獨特情況。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。關於PC銷售,該平台上的總激活中有27%發生。育碧在遊戲的PC成功中扮演“主要角色”,儘管確切的銷售數字仍然沒有公開,但它以“主要角色”的形式贏得了Steam。該公司強調,早期結果肯定了他們返回Steam平台的戰略決定。
Ubisoft還強調了來自中等和經過驗證的平台的較高的球員參與度和積極的反饋,這些平台不太容易審查轟炸。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。
在將Shadows的推出與其他特許經營條目進行比較時,Ubisoft承認,它與Valhalla的發布性能不符,這將Valhalla的成功歸因於包括全球鎖定和新控制台發佈在內的因素的“完美風暴”。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與諸如Origins , Odyssey和Mirage之類的傳統發行的標題進行比較, Shadows正在設定新的基準。
此外, Shadows於3月推出,與典型的預投保發布窗口偏離歷史,從歷史上促進了銷售。 Ubisoft還選擇了這次不提供早期訪問期,並將其訂閱服務直接在Xbox上提供,這使銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務表現不僅對遊戲本身,而且對Ubisoft的未來至關重要。育碧即將發布的財務報告可能會出現更清晰的財務狀況。
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