鉴于乌比索夫(Ubisoft)的巨大压力,包括一系列挫折,包括延误, 《星球大战》(Star Wars)Outlaws的商业失望以及一系列高调的失败,裁员,工作室关闭和游戏取消。在这些挑战中,据报道,育碧的创始Guillemot家族正在与Tencent和其他投资者讨论有关可能维护公司知识产权的潜在买断的讨论。
游戏社区正在敏锐地观察刺客的信条阴影的最初表现,以表明其成功或失败的指标。尽管Ubisoft尚未透露特定的销售数据,但他们报告说,该游戏在发出后仅两天就达到了200万玩家,超过了Origins和Odyssey的最初表现。
也非常关注Shadows的Steam并发播放器数量,这些播放器数量是针对其他最近的Triple-A单人发行和过去的刺客信条冠军的基准测试的。在周末, Shadows以64,825的成绩获得了Steam系列赛的最高峰值并发球员,这是该系列中第一个直接在平台上推出的球队。相比之下, 《龙腾世纪:面纱》看到了89,418名球员的峰值。
确定阴影是否满足育碧的期望,在不了解公司设定的具体目标的情况下具有挑战性。但是,IGN审查的内部Ubisoft电子邮件中的见解是在游戏的首次亮相周末中阐明的。 Shadows在该特许经营历史上获得了第二高的一日销售收入,从2020年开始仅落后于Valhalla ,这受益于全球流行和下一代游戏机的独特情况。
Shadows还为育碧在PlayStation商店中最佳一日启动创造了纪录,表明PS5上的性能很强。关于PC销售,该平台上的总激活中有27%发生。育碧在游戏的PC成功中扮演“主要角色”,尽管确切的销售数字仍然没有公开,但它以“主要角色”的形式赢得了Steam。该公司强调,早期结果肯定了他们返回Steam平台的战略决定。
Ubisoft还强调了来自中等和经过验证的平台的较高的球员参与度和积极的反馈,这些平台不太容易审查轰炸。 Shadows是有史以来最久的Ubisoft游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上的所有其他刺客信条冠军都超过了所有其他刺客的冠军头衔。
在将Shadows的推出与其他特许经营条目进行比较时,Ubisoft承认,它与Valhalla的发布性能不符,这将Valhalla的成功归因于包括全球锁定和新控制台发布在内的因素的“完美风暴”。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与诸如Origins , Odyssey和Mirage之类的传统发行的标题进行比较, Shadows正在设定新的基准。
此外, Shadows于3月推出,与典型的预投保发布窗口偏离历史,从历史上促进了销售。 Ubisoft还选择了这次不提供早期访问期,并将其订阅服务直接在Xbox上提供,这使销售比较复杂化。
最终,刺客信条阴影的财务表现不仅对游戏本身,而且对Ubisoft的未来至关重要。育碧即将发布的财务报告可能会出现更清晰的财务状况。
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