Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 지연, Star Wars Outlaws 의 상업적 실망, 그리고 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함한 일련의 좌절에 따라 Ubisoft에 대한 상당한 압력을 감안할 때 강렬한 조사를 받고 있습니다. 이러한 과제 가운데서 Ubisoft의 창립 Guillemot 제품군은 Tencent 및 기타 투자자와 회사의 지적 재산을 보호 할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 논의한 것으로 알려졌다.
게임 커뮤니티는 성공 또는 실패를 나타내는 지표에 대한 Assassin의 Creed Shadows의 초기 성능을 예리하게 관찰하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만,이 게임은 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고보고했습니다.
또한 Shadows의 Steam 동시 플레이어 수에 중점을두고 있으며, 이는 최근의 다른 트리플 A 싱글 플레이어 릴리스와 과거 어 ass 신 크리드 타이틀에 대해 벤치마킹되고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 64,825로 Steam에서 시리즈에서 가장 높은 피크 동시 플레이어를 달성하여 플랫폼에서 직접 출시 된 프랜차이즈에서 첫 번째로 표시했습니다. 이에 비해 Dragon Age : Veilguard는 89,418 명의 플레이어를 보았습니다.
Shadows가 Ubisoft의 기대를 충족하는지 여부를 결정하는 것은 회사가 설정 한 특정 목표를 알지 못하고 어렵습니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임 데뷔 주말에 빛을 비췄습니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일 판매 수익을 달성했으며 2020 년부터 Valhalla 뒤의 뒤를 이어 글로벌 전염병 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. PC 판매와 관련 하여이 플랫폼에서 총 활성화의 27%가 발생했습니다. Ubisoft는 게임의 PC 성공에서 "주요 역할"을 연주 한 것으로 증기를 인정하지만 정확한 판매 수치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 이 회사는 초기 결과가 Steam 플랫폼으로 돌아 가겠다는 전략적 결정을 확인한다고 강조합니다.
Ubisoft는 또한 폭탄 테러가 덜 취약한 중재 및 검증 된 플랫폼의 높은 선수 참여와 긍정적 인 피드백을 강조하고 있습니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch의 다른 Assassin의 Creed Title을 능가하고 있습니다.
Ubisoft는 Shadows의 출시를 다른 프랜차이즈 항목과 비교할 때 Valhalla의 출시 성능과 일치하지 않음을 인정하여 Valhalla의 성공을 글로벌 잠금 장치 및 새로운 콘솔 릴리스를 포함한 "완벽한 폭풍"에 기인합니다. 대신, Ubisoft는 그림자 가 새로운 벤치 마크를 설정하는 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 전통적으로 발표 된 타이틀과 그림자를 비교할 것을 제안합니다.
또한 3 월에 시작된 Shadows는 역사적으로 판매를 향상시키는 전형적인 감사 전 릴리스 창에서 벗어났습니다. Ubisoft는 이번에는 조기 액세스 기간을 제공하지 않기로 선택했으며 Xbox에서 구독 서비스를 직접 사용할 수있게 해주므로 판매 비교를 복잡하게 만듭니다.
궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재무 성과는 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요합니다. Ubisoft의 다가오는 재무 보고서와 함께 명확한 재무 사진이 나올 것입니다.
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