Obsidian Entertainment の CEO は、あまり知られていない Microsoft ゲーム フランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、なぜこの特定の IP が評価の高い RPG スタジオの目に留まったのかを探ります。
Obsidian の CEO、Shadowrun に命を吹き込みたい
フォールアウトを超えて: 新たなフロンティア
Tom Caswell との最近のポッドキャスト インタビューで、Obsidian CEO の Feargus Urquhart は、開発する非 Fallout Xbox シリーズの最優先の選択を明らかにしました。 *Fallout: New Vegas* や *アウターワールド* で有名なこのスタジオは現在、*Avowed* や *アウターワールド 2* などのプロジェクトに注力していますが、アーカート氏はシャドウランに対する熱意を明確に述べました。「私はシャドウランが大好きです。信じられないほどクールだと思います」とアーカート氏は宣言し、同社がオブシディアンを買収した後、マイクロソフトの IP のリストを要求したと説明した。 その後、Activision とその膨大なライブラリが追加されたことで可能性はさらに広がりましたが、Urquhart は依然として 1 つの特定の IP に焦点を当てていました。 「ひとつだけ選ばなければならないとしたら、それはシャドウランです」と彼は認めた。
Obsidian は、確立されたシリーズ内で魅力的な続編を作成する達人としての地位を確立しました。 彼らは アルファ プロトコル や アウター ワールド などのタイトルでオリジナルの世界を作成することに成功していますが、彼らの遺産は本質的に象徴的な RPG シリーズと結びついています。 Star Wars Knights of the Old Republic II や NeverWinter Nights 2 から Fallout: New Vegas や Dungeon Siege III まで、Obsidian は一貫してそのパフォーマンスを示しています。既存の宇宙を拡張する能力。
Joystiq との 2011 年のインタビューで、アーカート氏はスタジオの続編志向についての洞察を提供しました:「RPG には頻繁に続編が存在します。なぜなら、継続的に世界を構築し、新しい物語を生み出すことができるからです。その観点から見ると、続編を開発することは有利です。他の人の確立された世界を探索してください。」
アーカートとオブシディアン Envision がシャドウランの世界をどのように拡張するかはまだわかりません。しかし、ライセンスを確保すれば、間違いなく最愛のフランチャイズを非常に有能な手に委ねることになるだろう。 CEO 自身もこのテーブルトーク RPG の長年のファンであり、「私はこの本が発売されたときに購入しました。おそらく 6 版のうち 4 版を所有しています。」
シャドウランの過去と可能性
シャドウランの歴史は、サイバーパンク ファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989 年にテーブルトーク RPG として誕生し、数多くのビデオ ゲーム化作品が生まれました。 FASA Corporation の閉鎖後、ペンと紙の権利は何度か所有者が変わりましたが、ビデオ ゲームの権利は 1999 年に FASA Interactive を買収した後も Microsoft に残りました。
Harebrained Schemes は最近いくつかの Shadowrun ゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナルの作品を熱心に期待しています。 最後のスタンドアロン シャドウラン ゲームである シャドウラン: 香港 は 2015 年にリリースされました。以前のタイトルのリマスター版は 2022 年に Xbox、PlayStation、PC 向けにリリースされましたが、新鮮なシャドウラン体験を求めるコミュニティの要望は依然として強いです.