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新維加斯開發者尋求被遺忘的特許經營複興

By DanielJan 24,2025

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesObsidian Entertainment 的執行長對開發一款不太知名的微軟遊戲系列表現出了濃厚的興趣。 本文探討了為什麼這個特定的 IP 引起了廣受好評的 RPG 工作室的關注。

Obsidian 執行長希望為 Shadowrun 注入活力

超越輻射:新領域

在最近接受 Tom Caswell 的播客採訪時,黑曜石執行長 Feargus Urquhart 透露了他開發非《異塵餘生》Xbox 系列遊戲的首選。 雖然該工作室因《輻射:新維加斯》和《天外世界》而聞名,目前專注於《Avowed》和《天外世界2》等項目,但厄克特明確表達了他對《暗影狂奔》的熱情。

「我喜歡《Shadowrun》。我認為它非常酷,」厄克特宣稱,並解釋說,在微軟收購 Obsidian 後,他要求提供一份微軟 IP 清單。 隨後動視暴雪及其龐大的庫的加入進一步擴大了可能性,但厄克特仍然專注於一個特定的 IP。 「如果我只能選一個,那就是《暗影狂奔》,」他確認。

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesObsidian 已成為在成熟系列中製作引人入勝的續集的大師。 儘管他們已經成功地創造了諸如《阿爾法協議》和《天外世界》等原創世界,但他們的遺產與標誌性的角色扮演遊戲系列有著內在的聯繫。從星際大戰舊共和國武士II無冬之夜2輻射:新維加斯地牢圍攻III,黑曜石始終如一地展示它擴展現有宇宙的能力。 在2011 年接受Joystiq 採訪時,厄克特深入了解了工作室對續集的偏好:「角色扮演遊戲經常有續集,因為你可以不斷地構建世界並創造新的敘事。從這個角度來看,開發續集是有利的,因為你可以探索別人的既定世界。 厄克特和黑曜石如何擴展暗影狂奔宇宙還有待觀察。然而,獲得許可無疑會將這個受人喜愛的特許經營權交到有能力的人手中。 執行長本人就是這款桌上角色扮演遊戲的長期粉絲:「這本書剛出版時我就買了。我可能擁有六個版本中的四個。」

Shadowrun 的過去和潛力

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesShadowrun 的曆史與其賽博朋克奇幻背景一樣複雜。 它起源於 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,現已衍生出眾多視頻遊戲改編版本。 FASA 公司倒閉後,筆和紙的版權幾經轉手,但視頻遊戲版權在 1999 年收購 FASA Interactive 後仍歸微軟所有。

Harebrained Schemes 最近開發了多款 Shadowrun 遊戲,但粉絲們熱切期待新的原創作品。 最後一款獨立《Shadowrun》遊戲《Shadowrun: Hong Kong》於 2015 年發布。之前遊戲的重製版於 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上發布,但社區對全新 Shadowrun 體驗的渴望依然強烈.

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