
[the] Tez2는 추측에 추가하여 Take-Two가 이미 GTA를 온라인으로 판매하고 온라인으로 Red Dead를 별도로 판매한다고 지적했다. 그러나 GTA VI는 출시시 별도로 온라인 기능을 판매하면서 출발을 표시하는 반면, 스토리 모드는 두 구성 요소를 모두 포함하는 "완전한 패키지"의 일부로 번들로 제공됩니다.
. [-r]이 이중 방출 전략은 가격 복잡성을 소개합니다. 독립형 온라인 구성 요소의 비용은 전체 가격에 직접 영향을 미칩니다. 또한 처음에 온라인 버전 만 구매 한 사람들의 스토리 모드에 액세스하기위한 업그레이드 가격은 여전히 결정되지 않습니다.[point] 온라인 버전의 저렴한 가격대는 $ 70 또는 $ 80 가격표가 금지 된 플레이어를 유치 할 수 있습니다. Take-Two는 스토리 모드 업그레이드를 제공하여이를 활용하여 전체 게임을 선불로 감당할 수없는 플레이어로부터 수익원을 만들 수 있습니다.
[further]이 전략은 GTA를 활용하여 게임 패스와 같은 구독 모델로 더 발전 할 수 있습니다. 스토리 모드 업그레이드를 위해 저장하는 대신 온라인 구성 요소를 계속 플레이하는 플레이어는 2 인용으로 일관된 수익을 창출하여 궁극적으로 게시자에게 도움이됩니다.
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