Marvel Rivals Beta의 놀라운 성공: Concord를 큰 폭으로 앞지르는 성과
NetEase Games의 히어로 슈팅 게임인 Marvel Rivals는 베타 출시에서 놀라운 성공을 거두어 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞섰습니다. 격차가 심하네요.
플레이어 수의 엄청난 차이
베타 출시 후 단 이틀 만에 Marvel Rivals는 Steam에서 50,000명 이상의 동시 플레이어를 자랑했습니다. 이는 Concord의 최고치인 약 2,388명을 능가하는 수치입니다. 최고치인 52,671명에 달하는 이 놀라운 수치는 다른 플랫폼의 플레이어를 제외했다는 점을 고려하면 더욱 의미가 깊습니다.
행운의 대조: 마블 라이벌 대 콩코드
마블 라이벌즈가 성공하는 동안 콩코드는 계속 어려움을 겪고 있습니다. 비공개 및 공개 베타 단계 이후에도 Concord의 성능은 Steam의 위시리스트 차트에 있는 많은 인디 타이틀에 비해 뒤쳐져 있어 반응이 덜 열광적임을 암시합니다. 이와 대조적으로 마블 라이벌즈는 듄: 어웨이크닝, 시드 마이어의 문명 VII
등 상위 경쟁작들 사이에서 압도적인 위치를 차지하고 있습니다.이러한 차이를 초래하는 주요 요인은 가격 모델입니다. Concord는 PS Plus 가입자를 제외하고 베타 액세스를 위해 40달러의 사전 주문이 필요했고, Marvel Rivals는 처음부터 무료 플레이 액세스를 제공했습니다. 이러한 접근성은 더 많은 플레이어 기반을 확보하는 데 중요한 역할을 했을 것입니다.
브랜드 인지도 및 시장포화도
Concord의 어려움은 Marvel IP의 혜택을 받는 Marvel Rivals와 달리 강력하고 즉각적으로 알아볼 수 있는 브랜드가 부족하기 때문에 발생할 수도 있습니다. Apex Legends 및 Valorant에서 알 수 있듯이 친숙한 브랜드가 항상 성공에 중요한 것은 아니지만, 포화된 영웅 슈팅 게임 시장에서는 눈에 띄는 것이 중요합니다. 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 비교적 적은 플레이어 수를 보면 알 수 있듯이 강력한 IP도 성공을 보장하지 않습니다.
마블 IP 고유의 장점으로 인해 두 게임을 비교하는 것이 불공평해 보일 수도 있지만, 둘 다 히어로 슈팅 게임이라는 점은 콩코드가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다. Marvel Rivals의 베타 출시는 치열한 경쟁 시장에서 접근성과 브랜드 인지도의 힘을 보여줍니다.