Marvel Rivals Beta 取得惊人成功:大幅超越 Concord
网易游戏的英雄射击游戏《Marvel Rivals》在测试版发布时取得了巨大成功,玩家数量大幅超过索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。 差距是惊人的。
巨大的玩家数量差异
在 Beta 版发布后的短短两天内,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同时在线玩家人数就超过了 50,000 人,让 Concord 约 2,388 人的峰值相形见绌。 这个令人印象深刻的数字达到了 52,671 的高点,考虑到它不包括其他平台上的玩家,这一数字更加重要。
命运对比:Marvel Rivals vs. Concord
虽然 Marvel Rivals 蓬勃发展,但 Concord 仍在苦苦挣扎。 即使在封闭和公开测试阶段之后,Concord 的表现仍落后于 Steam 心愿单图表上的许多独立游戏,这表明其受欢迎程度不高。 与此形成鲜明对比的是,《漫威对手》在《沙丘:觉醒》和《席德·梅尔的文明VII》等顶级竞争者中享有显着的地位。 造成这种差异的一个关键因素是定价模式。 Concord 要求预购 40 美元才能进入测试版(不包括 PS Plus 订阅者),而 Marvel Rivals 从一开始就提供免费游戏。 这种可访问性可能在吸引更大的玩家群方面发挥了重要作用。
品牌认知度和市场饱和度
Concord 的困境也可能源于其缺乏强大、可立即识别的品牌,这与受益于 Marvel IP 的 Marvel Rivals 不同。虽然熟悉的品牌并不总是成功的关键(正如Apex Legends和
Valorant所证明的那样),但饱和的英雄射击游戏市场使得脱颖而出至关重要。 即使是强大的 IP 也不能保证成功,正如《自杀小队:杀死正义联盟》相对较少的玩家数量所表明的那样。 虽然由于漫威IP的先天优势,比较两款游戏可能显得不公平,但两款游戏都是英雄射击游戏,凸显了Concord面临的竞争格局。 Marvel Rivals 的测试版发布展示了在激烈竞争的市场中可访问性和品牌认知度的力量。