Marvel Rivals ベータ版の驚異的な成功: Concord を大差で上回りました
NetEase Games のヒーロー シューターである Marvel Rivals は、ベータ版のリリースで目覚ましい成功を収め、プレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その格差は顕著です。
プレイヤー数の大きな違い
ベータ版のリリースからわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は Steam 上で 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の約 2,388 人をはるかに下回りました。 この素晴らしい数字は、最高値 52,671 に達しており、他のプラットフォームのプレイヤーを除外していることを考慮すると、さらに重要です。
対照的な運命: マーベル ライバルズ vs. コンコード
マーベル ライバルズが繁栄する一方、コンコードは苦戦を続けています。 クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord のパフォーマンスは Steam のウィッシュリスト チャートで多くのインディーズ タイトルに後れをとっており、熱烈な歓迎が得られていないことを示唆しています。 まったく対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などの上位候補の中で傑出した地位を築いています。
この差異に寄与する主な要因は、価格モデルです。 Concord では PS Plus 加入者を除いてベータ アクセスに 40 ドルの事前注文が必要でしたが、Marvel Rivals では最初から無料でプレイできるアクセスを提供していました。 このアクセスしやすさは、より多くのプレイヤー層を引き付ける上で重要な役割を果たしたと考えられます。
ブランドの認知度と市場の飽和
Concord の苦戦は、Marvel IP の恩恵を受ける Marvel Rivals とは異なり、すぐに認識できる強力なブランドがないことにも起因している可能性があります。おなじみのブランドが成功に必ずしも重要であるわけではありませんが (Apex Legends や Valorant が示すように)、飽和したヒーロー シューター市場では、目立つことが極めて重要です。 Suicide Squad: Kill the Justice League の比較的控えめなプレイヤー数が示すように、強力な IP であっても成功が保証されるわけではありません。
マーベル IP に固有の利点があるため、2 つのゲームを比較するのは不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、コンコードが直面する競争環境が浮き彫りになります。 Marvel Rivals のベータ版のリリースは、熾烈な競争市場におけるアクセシビリティとブランド認知の力を実証しています。