ความสำเร็จอันน่าทึ่งของ Marvel Rivals Beta: เหนือกว่าคองคอร์ดด้วยระยะขอบที่กว้าง
Marvel Rivals เกมยิงฮีโร่ของ NetEase Games ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในการเปิดตัวเบต้า โดยแซงหน้า Concord ของ Sony และ Firewalk Studios อย่างมากในด้านจำนวนผู้เล่น ความแตกต่างนั้นน่าทึ่ง
<>ผู้เล่นจำนวนมากนับความแตกต่าง
ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากการเปิดตัวเบต้า Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 50,000 คนบน Steam ซึ่งน้อยกว่าจุดสูงสุดของ Concord ที่ประมาณ 2,388 คน ตัวเลขที่น่าประทับใจนี้ซึ่งแตะระดับสูงสุดที่ 52,671 นั้นมีความสำคัญมากยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาว่าไม่รวมผู้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่น <>
โชคชะตาที่ตรงกันข้าม: Marvel Rivals vs. Concord
ในขณะที่ Marvel Rivals เติบโต Concord ก็ยังคงดิ้นรนต่อไป แม้จะผ่านช่วงเบต้าแบบปิดและแบบเปิดไปแล้วก็ตาม ประสิทธิภาพของ Concord ยังล้าหลังเกมอินดี้หลายเกมบนชาร์ตสิ่งที่ปรารถนาของ Steam ซึ่งบ่งบอกถึงการต้อนรับที่ไม่ค่อยกระตือรือร้น ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals มีตำแหน่งที่โดดเด่นท่ามกลางคู่แข่งชั้นนำอย่าง
และ Sid Meier's Civilization VII.
ปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดความแตกต่างนี้คือรูปแบบการกำหนดราคา Concord ต้องสั่งจองล่วงหน้า 40 ดอลลาร์สำหรับการเข้าถึงเบต้า ไม่รวมสมาชิก PS Plus ในขณะที่ Marvel Rivals เสนอการเข้าถึงเล่นฟรีตั้งแต่เริ่มแรก การเข้าถึงนี้น่าจะมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้น <> การรับรู้แบรนด์และความอิ่มตัวของตลาด
การต่อสู้ดิ้นรนของ Concord อาจเกิดจากการขาดแบรนด์ที่แข็งแกร่งและเป็นที่รู้จักในทันที ซึ่งแตกต่างจาก Marvel Rivals ที่ได้รับประโยชน์จาก Marvel IP แม้ว่าแบรนด์ที่คุ้นเคยไม่ได้มีความสำคัญต่อความสำเร็จเสมอไป (ดังที่แสดงโดย
Apex Legends และ Valorant
Suicide Squad: Kill the Justice League มีการแสดงจำนวนผู้เล่นที่ค่อนข้างถ่อมตัว <>
แม้ว่าการเปรียบเทียบทั้งสองเกมอาจดูไม่ยุติธรรมเนื่องจากข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติของ Marvel IP แต่การเป็นฮีโร่ชูตติ้งทั้งคู่ก็เน้นให้เห็นถึงภูมิทัศน์การแข่งขันที่ใบหน้าของ Concord การเปิดตัวเบต้าของ Marvel Rivals แสดงให้เห็นถึงพลังของการเข้าถึงและการจดจำแบรนด์ในตลาดที่มีการแข่งขันสูง