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소니는 명령을 내렸다 : 1886 비판적 수신으로 인한 속편은 말했다.

By VioletMar 05,2025

Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 PlayStation 4 타이틀 인 The Order : 1886 에 대한 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 새벽에 준비된 Pessino는 설득력있는 속편을 던졌으며 팬들에게 그것을 만들기 위해 불리한 용어를 받아들이 겠다는 의지를 표명했습니다.

Pessino는 제안 된 속편을 "Incredible"이라고 설명했지만 프랜차이즈 권리가 부족하여 세부 사항에 대해 꽉 쥐었다. 그는 초기 게임의 리셉션에 관계없이 피치가 제출되었다고 강조했으며, 거부는 궁극적으로 운이 좋은 이벤트 전환이라고 제안했다. 그는 속편의 발전은 예산이 크게 줄어들고 협상 권한이 제한된 것을 포함하여 상당히 손상된 조건과 관련이 있다고 말했다.

2015 년에 발표 된 원본 The Order : 1886 의 개발에는 어려움이있었습니다. Pessino는 소니와의 긴장된 관계를 자세히 설명했으며 마감일을 맞추기 위해 콘텐츠를 삭감해야 할 필요성에서 비롯되었습니다. 이 게임은 시각적으로 놀랍지 만 혼합 리뷰를 받았으며 영화 적 프레젠테이션에도 불구하고 제한된 게임 플레이 자유에 대해 비판했습니다. 소니의 기대는 게임의 초기 고 충실도 비주얼을 바탕으로 Dawn에 준비된 다른 측면을 우선 순위를 정해야했을 때 지불 문제가 발생하여 일시적으로 그래픽 표준을 손상 시켰습니다. Pessino는 이것을 업계에서 일반적인 관행으로 인정했지만 개발자와 게시자 사이에 마찰을 일으켰습니다.

이러한 과거의 어려움에도 불구하고, 새벽에 준비된 준비는 팬들에게 만족스러운 경험을 제공하고 프랜차이즈를 구속하려는 욕구에 의해 속편을 개발하기 위해 가혹한 조건을 견뎌 낼 준비가되었습니다. Pessino는 첫 번째 경기에서 확장 가능성을 강조하면서 강력한 재단을 강조했습니다. 오리지널 게임은 상당한 절벽 행거로 끝났으며 팬들은 계속되는 갈망을 남겼습니다. 그러나 2024 년 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 속편에 대한 희망이 소멸되었습니다.

IGN의 순서에 대한 리뷰 : 1886은 게임을 6/10으로 득점하여 게임 플레이 자유에 대한 영화 적 프레젠테이션의 우선 순위로 인해 "세련된 모험"으로 요약했습니다.

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