黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼拒绝了他们的PlayStation 4标题续集《订单:1886年》的续集,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺还是在黎明时宣称准备了一部引人注目的续集,甚至表示愿意接受不利的条件来为粉丝创造它。
佩西诺(Pessino)将拟议的续集描述为“令人难以置信的”,尽管由于缺乏特许经营权,他仍然对细节保持沉默。他强调,无论最初的比赛的接待如何,都提交了球场,这表明拒绝最终是一个幸运的事件。他说,续集的发展将涉及严重损害条件,包括大幅度降低预算和有限的谈判能力。
原始订单的开发:1886年于2015年发行,充满了挑战。佩西诺(Pessino)详细介绍了与索尼(Sony)的紧张关系,这是由于需要削减内容以满足截止日期的需要。该游戏在视觉上令人惊叹,但收到了不同的评论,但由于其电影表演而以有限的游戏性自由而受到批评。根据游戏最初的高保真视觉效果,索尼的期望导致了黎明时准备就绪的付款问题,不得不优先考虑开发的其他方面,暂时损害了图形标准。尽管Pessino承认这是行业中的共同实践,但它在开发商和出版商之间造成了摩擦。
尽管有这些过去的困难,但黎明时就准备好忍受更恶劣的条件,以制定续集,这是由于希望为粉丝提供令人满意的体验并兑现专营权的愿望。佩西诺强调了第一场比赛中强大的基础,强调了扩张的潜力。最初的游戏以一个重大的悬崖峭壁结束,使球迷们渴望继续进行。但是,随着2024年Meta的黎明关闭,续集的任何希望都已熄灭。
IGN对订单的评论:1886年,游戏为6/10的比赛得分,总结为“时尚冒险”,因为它优先考虑了电影演示而不是游戏自由。
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