黎明的聯合創始人安德里亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼拒絕了他們的PlayStation 4標題續集《訂單:1886年》的續集,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。儘管如此,佩西諾還是在黎明時宣稱准備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的條件來為粉絲創造它。
佩西諾(Pessino)將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,儘管由於缺乏特許經營權,他仍然對細節保持沉默。他強調,無論最初的比賽的接待如何,都提交了球場,這表明拒絕最終是一個幸運的事件。他說,續集的發展將涉及嚴重損害條件,包括大幅度降低預算和有限的談判能力。
原始訂單的開發:1886年於2015年發行,充滿了挑戰。佩西諾(Pessino)詳細介紹了與索尼(Sony)的緊張關係,這是由於需要削減內容以滿足截止日期的需要。該遊戲在視覺上令人驚嘆,但收到了不同的評論,但由於其電影表演而以有限的遊戲性自由而受到批評。根據遊戲最初的高保真視覺效果,索尼的期望導致了黎明時準備就緒的付款問題,不得不優先考慮開發的其他方面,暫時損害了圖形標準。儘管Pessino承認這是行業中的共同實踐,但它在開發商和出版商之間造成了摩擦。
儘管有這些過去的困難,但黎明時就準備好忍受更惡劣的條件,以製定續集,這是由於希望為粉絲提供令人滿意的體驗並兌現專營權的願望。佩西諾強調了第一場比賽中強大的基礎,強調了擴張的潛力。最初的遊戲以一個重大的懸崖峭壁結束,使球迷們渴望繼續進行。但是,隨著2024年Meta的黎明關閉,續集的任何希望都已熄滅。
IGN對訂單的評論:1886年,遊戲為6/10的比賽得分,總結為“時尚冒險”,因為它優先考慮了電影演示而不是遊戲自由。
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