Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備ができていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトルであるThe Order:1886の続編を拒否したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、夜明けに備えて準備が整ったと主張して、説得力のある続編を売り込み、ファンのためにそれを作成するために不利な用語を受け入れる意欲を表明しさえしました。
ペッシーノは、提案された続編を「信じられないほど」と説明しましたが、フランチャイズの権利が不足しているため、詳細にぴったりとしたままでした。彼は、最初のゲームのレセプションに関係なくピッチが提出されたことを強調し、拒否が最終的に幸運な出来事であることを示唆しました。彼は、続編の開発には、予算が大幅に削減され、交渉力が限られているなど、大幅に侵害された状態が含まれていると述べた。
2015年にリリースされたオリジナルの注文:1886の開発は、課題に満ちていました。ペッシーノは、締め切りを満たすためにコンテンツを削減する必要性に起因する、ソニーとの緊張した関係を詳述しました。このゲームは、視覚的に見事ですが、混合レビューを受け取り、映画のようなプレゼンテーションにもかかわらず、その限られたゲームプレイの自由について批判されました。ゲームの最初の高忠実度のビジュアルに基づいたソニーの期待は、ドーンで準備が整ったときに支払いの問題につながり、開発の他の側面に一時的にグラフィカル標準を損なう必要がありました。ペッシーノはこれを業界内の一般的な慣行として認めていましたが、開発者と出版社の間に摩擦を生み出しました。
これらの過去の困難にもかかわらず、Dawnでの準備は、ファンに満足のいく体験を提供し、フランチャイズを償還したいという願望に駆られ、続編を開発するためにさらに厳しい状況に耐える準備ができていました。ペッシーノは、最初のゲームで定められた強力な基盤を強調し、拡張の可能性を強調しました。元のゲームは重要なクリフハンガーで終わり、ファンは継続を切望していました。しかし、2024年にメタによるドーンの閉鎖に備えて、続編への希望は消滅しました。
IGNの注文のレビュー:1886はゲームを6/10で獲得し、ゲームプレイの自由に対する映画のようなプレゼンテーションの優先順位付けによって妨げられた「スタイリッシュな冒険」としてそれを要約しました。
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