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십대 독점의 대가가 25,000달러의 은행을 벌다

By PenelopeJan 21,2025

십대 독점의 대가가 25,000달러의 은행을 벌다

Monopoly GO의 소액 결제: $25,000의 주의 사항

최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세 어린이가 Monopoly GO에 25,000달러라는 엄청난 금액을 지출한 것으로 알려졌는데, 이는 부분 유료화 게임 모델 내에서 의도하지 않은 상당한 지출의 가능성을 보여줍니다.

게임의 무료 플레이 구조는 진행 속도를 높이고 보상을 잠금 해제하기 위해 상당한 인앱 구매 가능성을 숨깁니다. 이 십대의 경험은 고립된 것이 아닙니다. 다른 플레이어들은 이러한 소액 결제의 중독성을 강조하면서 수천 달러를 지출했다고 보고했습니다. 한 사용자는 게임을 제거하기 전에 1,000달러를 썼다고 고백했습니다.

Reddit 게시물(삭제 이후)에는 17세 의붓딸이 368개의 Monopoly GO 구매에 25,000달러를 지출한 내용이 자세히 설명되어 있습니다. 불행하게도 게임의 서비스 약관은 부분 유료화 게임 업계에서 흔히 발생하는 문제인 실수로 인한 구매에 대해 회사가 환불을 하지 못하도록 보호할 가능성이 높습니다. 이는 포켓몬 TCG 포켓의 첫 달 매출 2억 8백만 달러가 주로 소액 결제를 통해 창출된 것과 같은 유사한 논란을 반영합니다.

게임 내 소액결제를 둘러싼 논쟁

모노폴리 GO 사건은 게임 내 소액결제 모델에 대한 지속적인 비판을 가중시키고 있습니다. 비슷한 논란으로 이미 Take-Two Interactive(NBA 2K 관련)와 같은 주요 게임 회사를 상대로 집단 소송이 제기되었습니다. 이 특정 사례는 소송에 이르지 못할 수도 있지만 수익성이 높지만 잠재적으로 착취적인 메커니즘에 대한 업계의 의존도를 강조합니다. 디아블로 4와 같은 게임은 소액 결제로 1억 5천만 달러 이상의 수익을 창출했으며, 이는 게임 구현을 촉진하는 재정적 인센티브를 보여줍니다.

플레이어가 소액을 반복해서 지출할 수 있다는 점이 문제를 야기합니다. 이러한 증분 지출은 쉽게 확대되어 처음 의도했던 것보다 훨씬 더 큰 지출로 이어질 수 있습니다. Monopoly GO 사건은 이러한 위험을 극명하게 일깨워 주는 역할을 하며, 플레이어들 사이에 더 큰 인식과 책임감 있는 소비 습관의 필요성과 개발자들의 더 나은 보호 조치의 필요성을 강조합니다. 불행하게도 Reddit 사용자의 환불 가능성은 희박하므로 자녀 보호 및 신중한 게임 관행의 중요성이 강조됩니다.

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