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ティーン・モノポリーの首謀者が2万5千ドルを銀行に儲ける

By PenelopeJan 21,2025

ティーン・モノポリーの首謀者が2万5千ドルを銀行に儲ける

Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 の警告

最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する財務リスクを浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、フリーミアム ゲーム モデル内で意図しない多額の支出が発生する可能性を示しています。

ゲームの基本プレイ無料の構造により、進行を加速して報酬を獲得するための多額のアプリ内購入の可能性が隠されています。 このティーンエイジャーの経験は孤立したものではありません。他のプレーヤーは数千ドルを費やしたと報告しており、これらのマイクロトランザクションの中毒性が強調されています。 あるユーザーは、ゲームをアンインストールする前に 1,000 ドルを費やしたことを告白しました。

Reddit の投稿 (削除後) には、17 歳の継娘が 368 回の Monopoly GO の購入に費やした 25,000 ドルの詳細が記載されていました。 残念ながら、ゲームの利用規約により、フリーミアム ゲーム業界でよくある問題であるこうした誤った購入の返金から同社が保護されている可能性があります。 これは、主に少額取引によって生み出された ポケモン TCG ポケット の初月収益 2 億 800 万ドルなど、同様の論争を反映しています。

ゲーム内マイクロトランザクションを巡る進行中の議論

Monopoly GO 事件により、ゲーム内マイクロトランザクション モデルに対する継続的な批判がさらに高まりました。 同様の論争がす​​でに、Take-Two Interactive のような大手ゲーム会社に対する集団訴訟 (NBA 2K に関して) につながっています。この特定のケースは訴訟には至らないかもしれないが、このような収益性は高いものの搾取的な可能性のある仕組みに業界が依存していることを浮き彫りにしている。 Diablo 4 のようなゲームは、1 億 5,000 万ドルを超えるマイクロトランザクション収益を生み出しており、その実装を促進する金銭的インセンティブが証明されています。

プレイヤーが簡単に少額を繰り返し使用できることが問題の一因となっています。 この支出の増加は容易にエスカレートし、当初の予定よりも大幅に多額の支出につながる可能性があります。 Monopoly GO 事件は、このリスクをはっきりと思い出させるものとなり、プレイヤーの意識向上と責任ある支出習慣、開発者によるより良い安全策の必要性を浮き彫りにしました。 Reddit ユーザーが返金される可能性は残念ながら低く、ペアレンタル コントロールと注意深いゲーム習慣の重要性が強調されています。

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