Bahay > Balita > Ang Teen Monopoly Mastermind ay Kumita ng $25K Bank

Ang Teen Monopoly Mastermind ay Kumita ng $25K Bank

By PenelopeJan 21,2025

Ang Teen Monopoly Mastermind ay Kumita ng $25K Bank

Mga Microtransaction ng Monopoly GO: Isang $25,000 Cautionary Tale

Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO, na naglalarawan ng potensyal para sa malaki, hindi sinasadyang paggastos sa loob ng mga modelo ng freemium na laro.

Ang free-to-play na istraktura ng laro ay tinatakpan ang potensyal para sa malaking in-app na pagbili upang mapabilis ang pag-usad at mag-unlock ng mga reward. Ang karanasan ng teenager na ito ay hindi hiwalay; ang ibang mga manlalaro ay nag-ulat na gumagastos ng libu-libong dolyar, na binibigyang-diin ang nakakahumaling na katangian ng mga microtransaction na ito. Isang user ang umamin na gumastos ng $1,000 bago i-uninstall ang laro.

Isang Reddit post (mula nang tanggalin) ang nagdetalye ng $25,000 na ginastos ng isang 17-taong-gulang na anak na babae sa 368 hiwalay na Monopoly GO na mga pagbili. Sa kasamaang palad, malamang na pinoprotektahan ng mga tuntunin ng serbisyo ng laro ang kumpanya mula sa pag-refund sa mga hindi sinasadyang pagbili na ito, isang karaniwang isyu sa loob ng industriya ng freemium na paglalaro. Sinasalamin nito ang mga katulad na kontrobersiya, gaya ng Pokemon TCG Pocket's $208 milyon sa unang buwang kita, na nabubuo sa karamihan sa pamamagitan ng mga microtransaction.

Ang Patuloy na Debate na Nakapalibot sa In-Game Microtransactions

Ang insidente ng Monopoly GO ay nagdaragdag sa patuloy na pagpuna sa mga in-game na microtransaction na modelo. Ang mga katulad na kontrobersya ay humantong na sa class-action na demanda laban sa mga pangunahing kumpanya ng gaming tulad ng Take-Two Interactive (tungkol sa NBA 2K). Bagama't maaaring hindi umabot sa paglilitis ang partikular na kaso na ito, binibigyang-diin nito ang pag-asa ng industriya sa mga mekanikong ito na lubos na kumikita, ngunit potensyal na mapagsamantala. Ang mga laro tulad ng Diablo 4 ay nakabuo ng mahigit $150 milyon na kita sa microtransaction, na nagpapakita ng insentibong pinansyal na nagtutulak sa kanilang pagpapatupad.

Ang kadalian ng paggastos ng mga manlalaro ng maliliit na halaga nang paulit-ulit ay nakakatulong sa problema. Ang incremental na paggastos na ito ay madaling tumaas, na humahantong sa makabuluhang mas malaking paggasta kaysa sa inilaan sa una. Ang insidente ng Monopoly GO ay nagsisilbing isang matinding paalala ng panganib na ito, na nagbibigay-diin sa pangangailangan para sa higit na kamalayan at responsableng mga gawi sa paggastos sa mga manlalaro at mas mahusay na mga pananggalang mula sa mga developer. Sa kasamaang-palad, maliit ang pagkakataon ng refund para sa user ng Reddit, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng mga kontrol ng magulang at maalalahanin na mga kasanayan sa paglalaro.

Nakaraang artikulo:Construction Simulator 4: Master Building na May Expert Mga Tip Susunod na artikulo:"Ang mga bagong trailer ay nagbubukas ng madilim na mundo at natatanging gameplay ng impiyerno ay sa amin"