Pas Permainan Xbox: Pedang Bermata Dua untuk Jualan Permainan
Xbox Game Pass, sambil menawarkan pemain cadangan nilai yang menarik, membentangkan senario yang kompleks untuk pembangun dan penerbit. Analisis industri mencadangkan bahawa ketersediaan Game Pass boleh menyebabkan penurunan ketara—sebanyak 80%—dalam jualan permainan premium, yang secara langsung memberi kesan kepada hasil pembangun. Potensi kehilangan hasil ini diakui oleh Microsoft sendiri, yang telah mengakui kesan "penghilangan" perkhidmatan pada jualan permainan.
Walaupun kelemahan yang diakui ini, Game Pass tidak memudaratkan sepenuhnya. Titik balas ialah pendedahan Game Pass sebenarnya boleh meningkatkan jualan pada platform lain, seperti PlayStation. Alasannya ialah pemain boleh mencuba permainan di Game Pass dan kemudiannya membelinya pada konsol pilihan mereka, yang membawa kepada peningkatan jualan keseluruhan.
Perspektif bernuansa tentang impak Game Pass ini diserlahkan oleh wartawan perniagaan permainan video Christopher Dring. Dring memetik contoh Hellblade 2, mencadangkan jualannya meleset daripada jangkaan walaupun popularitinya di Game Pass. Ini menggambarkan potensi konflik antara capaian Game Pass dan metrik jualan tradisional.
Kebaikan dan Keburukan Pas Permainan
Analisis Dring menekankan sifat dwi Pas Permainan. Walaupun perkhidmatan ini menawarkan pendedahan yang berharga, terutamanya untuk tajuk indie, ia juga mewujudkan persekitaran yang mencabar untuk permainan yang tidak disertakan dalam langganan. Persaingan dalam ekosistem Xbox dipergiatkan, menjadikannya lebih sukar bagi tajuk bukan Pas Permainan untuk berjaya pada platform Xbox.
Trajektori pertumbuhan Game Pass itu sendiri tidak konsisten. Walaupun pelancaran Call of Duty: Black Ops 6 pada perkhidmatan tersebut menghasilkan penambahan pelanggan yang memecahkan rekod, pertumbuhan keseluruhan telah perlahan, menunjukkan penurunan yang ketara menjelang akhir tahun 2023. Kemampanan jangka panjang ini pertumbuhan pelanggan kekal tidak menentu.
$42 di Amazon $17 di Xbox