Bruce Nesmith, een senior game -ontwerper voor het originele The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn ontzag uitgesproken over het werk van Bethesda en virtuo's aan de nieuw uitgebrachte verbindering Remastered. In een recent interview met Videogamer benadrukte Nesmith de uitgebreide inspanning die in de creatie van de originele game ging en zijn verrassing over de uitgebreide aard van de remaster. Hij benadrukte dat de term "remaster" de diepte van wijzigingen in het spel mogelijk niet volledig inkapselt.
"Ik verwachtte slechts een textuurupdate," merkte Nesmith op. "Maar wat ze hebben aangekondigd en geleverd gaat veel verder dan dat. Ze hebben de animaties herzien, een nieuw animatiesysteem geïntroduceerd, de Unreal Engine geïntegreerd, het nivelleringssysteem vernieuwd en de gebruikersinterface opnieuw ontworpen. In wezen hebben ze elk aspect van de game geraakt."
Ondanks geen eerdere officiële aankondiging van Bethesda, is de lancering van Oblivion Remastered ontvangen met wijdverbreide goedkeuring van fans. De remaster omvat belangrijke gameplay -verbeteringen, zoals een nieuwe Sprint -monteur en aanpassingen aan het nivelleringssysteem, waardoor velen, waaronder Nesmith, het meer als een remake beschouwen dan een remaster. Hij beschreef het als "Oblivion 2.0", wat suggereert dat het niveau van transformatie een nieuwe classificatie verdient.
"Het is een verbluffende hoeveelheid remastering," verklaarde Nesmith. "Het heeft bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of 'Remaster' het echt recht doet."
In verdere discussies categoriseerde Nesmith de remaster als "Oblivion 2.0", onderstreept de uitgebreide wijzigingen die in het spel zijn aangebracht.
Terwijl de gemeenschap de remaster viert, heeft Bethesda zijn reden gedeeld achter het benoemen van de RPG-heruitgave . In een verklaring van sociale media verduidelijkte de studio dat ze niet wilden om de vergetelheid opnieuw te maken, maar eerder om de geliefde ervaring te behouden en tegelijkertijd bij te werken voor een nieuw publiek, fouten en zo .
"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken", aldus de verklaring van Bethesda. "Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."
Oblivion Remastered werd gisteren onverwacht uitgebracht, beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Xbox Game Pass Ultimate -abonnees hebben er zonder extra kosten toegang toe. De remaster heeft opwinding veroorzaakt binnen de Elder Scrolls -gemeenschap, met name onder modders die graag de bijgewerkte versie van Cyrodiil willen verkennen.
Voor degenen die dieper willen duiken in Oblivion Remastered, bieden we een uitgebreide gids die alles behandelt, van een uitgebreide interactieve kaart tot het voltooien van walkthroughs voor de belangrijkste questline- en gilde -missies, advies over het bouwen van het perfecte karakter en een lijst met dingen om eerst te doen, naast andere bronnen.