Als je aan Palworld denkt, is de eerste vergelijking die waarschijnlijk voor velen in me opkomt 'Pokémon met wapens', dankzij de plotselinge toename van de populariteit. Deze pakkende slogan werd bijna onmiddellijk online alomtegenwoordig online, deels vanwege de slimme mix van twee contrasterende concepten. Zelfs verkooppunten zoals IGN waren niet immuun voor het gebruik van deze beschrijving, omdat het een snelle manier bood voor nieuwkomers om de essentie van de game te begrijpen.
Volgens John 'Bucky' Buckley, de communicatiedirecteur bij Pocketpair, maakte deze bijnaam echter geen deel uit van de oorspronkelijke visie. Op de Game Developers Conference zei Buckley dat terwijl het ontwikkelingsteam Pokémon bewondert, hun inspiratie meer naar Ark leunde: Survival evolueerde. Ze wilden een spel creëren waarbij wezens uniek en dynamisch aanvoelden, met de nadruk op persoonlijkheid en vaardigheden boven louter verzamelbaarheid.
Op de vraag of dit label heeft bijgedragen aan het succes van Palworld, gaf Buckley toe dat het een rol speelde. "Dave Oshry van New Blood Interactive zelfs handelsmerk 'PokemonWithGuns.com', die zeker de connectie versterkte," legde hij uit. Toch uitte hij frustratie over degenen die zich rigide vastklampen aan deze beschrijving, erop aandringend dat Palworld veel meer diepte biedt dan deze simplistische vergelijking suggereert.
Ondanks het erkennen van de invloed van Pokémon, ziet Buckley het niet als directe concurrentie. In plaats daarvan trekt hij parallellen met Ark en vermeldt dat timing vaak belangrijker is dan rivaliteit in de gaming -industrie. Als hij een andere descriptor kon kiezen, suggereerde Buckley humoristisch iets in de trant van "het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette."
Ons gesprek ging dieper in op onderwerpen zoals potentiële Nintendo Switch 2 -integratie en acquisitiespeculatie. Voor het volledige interview kun je het hier vinden.