Jeśli myślisz o Palworld, pierwszym porównaniu, które prawdopodobnie przychodzi na myśl wielu, jest „Pokémon z bronią”, dzięki nagłej liczbie popularności. Ten chwytliwy slogan stał się wszechobecny online niemal natychmiast, częściowo ze względu na sprytną mieszankę dwóch kontrastujących koncepcji. Nawet gniazda, takie jak IGN, nie były odporne na użycie tego opisu, ponieważ przybysze zaoferowały szybki sposób uchwycenia istoty gry.
Jednak według Johna „Bucky'ego” Buckleya, dyrektora ds. Komunikacji w PocketPair, ten pseudonim nie był częścią oryginalnej wizji. Przemawiając na konferencji Game Developers, Buckley wspomniał, że podczas gdy zespół programistów podziwia Pokémon, ich inspiracja bardziej skłoniła się do Ark: Survival ewoluowała. Chcieli stworzyć grę, w której stworzenia czuły się wyjątkowe i dynamiczne, podkreślając osobowość i zdolności na temat zwykłej kolekcjonalności.
Zapytany, czy ta etykieta przyczyniła się do sukcesu Palworld, Buckley przyznał, że odegrała pewną rolę. „Dave Oshry z New Blood Interactive, a nawet towarowy„ Pokemonwithguns.com ”, który z pewnością wzmocnił związek” - wyjaśnił. Jednak wyraził frustrację tym, którzy sztywno przylgnęli do tego opisu, nalegając, aby Palworld oferuje znacznie większą głębi, niż sugeruje to uproszczone porównanie.
Pomimo uznania wpływu Pokémona, Buckley nie uważa go za bezpośrednią konkurencję. Zamiast tego przyciąga podobieństwa do Arki i wspomina, że czas często okazuje się ważniejszy niż rywalizacja w branży gier. Gdyby mógł wybrać inny deskryptor, Buckley humorystycznie zasugerował coś w stylu: „To trochę jak Ark, jeśli Ark Met Factorio i Happy Tree Friends”.
Nasza rozmowa zagłębiła się w takie tematy, jak potencjalna integracja i spekulacja Nintendo Switch 2. W pełnym wywiadzie można go znaleźć tutaj.