Thuis > Nieuws > Star Wars Outlaws is gebaseerd op Samurai-inspiratie

Star Wars Outlaws is gebaseerd op Samurai-inspiratie

By ChristopherDec 30,2024

Het ontwerp van "Star Wars: Outlaws" is geïnspireerd op werken met een samurai-thema, net als de film

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

De creatief directeur van "Star Wars: Outlaws" onthult hoe "Ghost of Tsushima" en "Assassin's Creed: Odyssey" de game-ontwikkeling hebben beïnvloed. Lees verder en ontdek hoe deze inspiratiebronnen het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws hebben gevormd.

"Star Wars: Outlaws" toont het productieproces van interstellair avontuur

Inspiratie voor "Geest van Tsushima"

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

In de afgelopen jaren heeft de Star Wars-serie, met de populariteit van Disney's "The Mandalorian" en dit jaar "Ahsoka", een sterke comeback gemaakt, en de gamewerken hebben dit voorbeeld gevolgd. Na Star Wars Jedi: Survivors van vorig jaar is Star Wars: Outlaws van dit jaar snel de game geworden waar veel fans op hebben gewacht. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Griggetti onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was een samurai-actiespel - "The Ghost of Falklands".

Griggetti vertelde dat Ghost of Tsushima een diepgaande invloed had op de creatieve visie voor Star Wars: Outlaws vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak sluit aan bij Griggetti's filosofie om deze meeslepende ervaring in het Star Wars-universum te repliceren, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.

Door parallellen te trekken tussen de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de schurk in Star Wars: Outlaws, benadrukt Griggetti het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.

De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

Griggetti sprak openhartig over hoe Assassin's Creed Odyssey zijn games beïnvloedde, vooral door het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid inspireert. Die waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Griggetti een even grote en boeiende wereld probeerde te creëren.

Grighitti had de mogelijkheid om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te communiceren, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij elementen van het succes van Assassin's Creed Odyssey integreren en tegelijkertijd afstemmen op de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.

Hoewel hij Assassin's Creed bewondert, maakte Griggetti duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere, meer gerichte ervaring zou worden. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers realistisch konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een ​​toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.

Creëer de fantasie dat spelers bandieten worden

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

Voor het ontwikkelingsteam van Star Wars: Outlaws werd de aantrekkingskracht van het malafide archetype vertegenwoordigd door Han Solo de kern van de game. Griggetti legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.

Door de focus op outlaw-fantasie kon het team een ​​ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van een roguelike avontuur in het Star Wars-universum te versterken.

Vorig artikel:Bouwsimulator 4: Beheers bouwen met Expert tips Volgend artikel:"Beste detector- en schopgids voor woestijndetectoren"