Dom > Aktualności > Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

By AnthonyJan 24,2025

Nawigacja po Wyspie Mglistej w Jak and Daxter: Dziedzictwo Prekursorów

Wyspa Mgieł, kluczowa lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi wyzwanie i nagrodę dla graczy, którzy odważą się zmierzyć z jej sekretami. Dotarcie na wyspę wymaga wykonania zadania w Zakazanej Dżungli: pomóż rybakowi złowić 200 funtów ryb, aby zdobyć ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover.

1. Muza Rzeźbiarza:

Twoim pierwszym celem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Muse, położona w pobliżu doków na Wyspie Mgieł, jest nieuchwytna. Ścigaj go, wykorzystując skoki i strategicznie łamiąc kości, aby stworzyć ścieżki. Opanuj wyzwania platformowe, aby przechwycić Muzę podczas jej tur. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

2. Blue Eco i drzwi prekursorskie:

Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj sekcję platformową z niebieskimi ekologicznymi kulami prowadzącymi do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę za pomocą ładunku Blue Eco, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.

3. Konfrontacja z czyhającymi w Dark Eco Pool:

Wróć do Dark Eco Pool, ale przygotuj się na bitwę na arenie. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów będą atakować wraz z wybuchowymi pociskami. Wykorzystaj Czerwone Eco upuszczone przez Lurkerów, aby uzyskać przewagę i utrzymuj mobilność, aby unikać materiałów wybuchowych. Zwycięstwo otwiera schody do Dark Eco Pool i jego ogniwa energetycznego.

4. Skalowanie statku Lurkera:

Z areny kieruj się prosto do Zatoki i jej statku Lurker, do którego można dotrzeć przez most. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.

5. Wyłączanie armaty:

Wspinaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Wykorzystaj boczne platformy do odpoczynku. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.

6. Pokonanie Lurkerów Balonowych:

Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby wyeliminować pięciu Lurkerów Balonowych w Zatoce. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał przyspieszenia, podskok), aby nawigować po minach i skutecznie namierzać Lurkery. Ich przewidywalny tor lotu upraszcza to zadanie. Pokonanie wszystkich pięciu daje ogniwo mocy.

7. Pozyskanie ogniwa zasilającego Zoomera:

Wjedź na rampę (zdjęcie 1), skręć w prawo i omiń skałę (zdjęcie 2). Przyspiesz i wskocz na krawędź, aby dotrzeć do Kul Prekursorów i Ogniwa Zasilającego.

8. Lokalizowanie siedmiu much harcerskich:

Siedem Much Zwiadowców jest rozproszonych po Wyspie Mglistej. Pierwsza jest dostępna podczas pościgu Muse; użyj huśtawki i funta, aby dotrzeć do klifu. (Zdjęcie 1) Dwa kolejne znajdują się w pobliżu wejścia na arenę i wymagają precyzyjnego przemieszczania się po rozpadającej się ścieżce. (Zdjęcie 2) Innego znaleziono za pomocą huśtawki, aby dotrzeć do klifów z widokiem na zatokę. Dwa znajdują się na Statku Lurkera (jeden w pobliżu mostu, drugi na bocznej platformie). Ostatni znajduje się w pobliżu szczytu rampy prowadzącej do ogniwa energetycznego Zoomera.

Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i przekazaniu Muzy Rzeźbiarzowi Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Symulator PowerWash zaprezentuje nieoczekiwaną współpracę