Điều hướng Đảo Sương mù trong Jak và Daxter: Di sản tiền thân
Đảo Sương mù, một địa điểm quan trọng trong Jak and Daxter: The Precursor Legacy, đưa ra một thử thách và phần thưởng cho những người chơi đủ dũng cảm để giải quyết những bí mật của nó. Để đến được hòn đảo này, bạn phải hoàn thành một nhiệm vụ trong Rừng Cấm: giúp ngư dân bắt được 200 pound cá để nhận Pin Năng lượng và sử dụng Thuyền cao tốc ở Làng Sandover.
1. Nàng thơ của nhà điêu khắc:
Mục tiêu đầu tiên của bạn là lấy lại Nàng thơ đã mất của Nhà điêu khắc, một sinh vật vàng giống Daxter. Nằm gần bến cảng của Đảo Sương mù, Muse rất khó nắm bắt. Đuổi theo nó, sử dụng các cú nhảy lăn và phá xương một cách có chiến lược để tạo đường đi. Nắm vững các thử thách trên nền tảng để đánh chặn Nàng thơ trong lượt của nó. Sau khi bắt được, hãy trả Nàng thơ cho Nhà điêu khắc ở Làng Sandover để lấy Pin Năng lượng (lưu cái này để dùng sau).
2. Blue Eco và Cánh cửa tiền thân:
Sau khi lấy được Nàng thơ, hãy tìm khu vực nền tảng có các quả cầu sinh thái màu xanh lam dẫn đến Cửa tiền thân. Thu thập Blue Eco và tiến tới Nền tảng tiền thân (xem hình 3). Kích hoạt nền tảng bằng khoản phí Blue Eco của bạn để vượt qua khoảng cách và nhận được Power Cell.
3. Đối đầu với Lurker tại Dark Eco Pool:
Quay trở lại Dark Eco Pool nhưng chuẩn bị cho một trận chiến trên đấu trường. Sạc Blue Eco và đi vào Cửa tiền thân. Waves of Lurker sẽ tấn công cùng với những viên đạn nổ. Tận dụng Red Eco do Lurkers đánh rơi để tạo lợi thế và duy trì khả năng di chuyển để tránh chất nổ. Chiến thắng mở khóa cầu thang dẫn đến Dark Eco Pool và Power Cell của nó.
4. Mở rộng con tàu Lurker:
Từ đấu trường, đi thẳng đến Vịnh và Con tàu Lurker của nó, có thể đến được bằng một cây cầu. Leo lên phía bên phải của con tàu để lên đến đỉnh và nhận được một Pin Năng lượng khác.
5. Vô hiệu hóa Pháo:
Leo lên đoạn đường dốc, né những khúc gỗ lăn và nảy do Lurker ném ra. Sử dụng bệ bên để nghỉ ngơi. Loại bỏ hai Lurker canh giữ khẩu pháo ở trên cùng để lấy Power Cell. Sử dụng đại bác để phá hủy các hộp kim loại trong đấu trường bên dưới để có thêm Quả cầu tiền thân.
6. Đánh bại bóng bay ẩn nấp:
Sử dụng Zoomer (có thể truy cập qua cầu đối diện của Lurker Ship) để loại bỏ năm Balloon Lurker trong Vịnh. Nắm vững các điều khiển của Zoomer (phanh, chân ga, nhảy) để điều hướng mìn và nhắm mục tiêu vào các Lurker một cách hiệu quả. Đường bay có thể dự đoán được của chúng giúp đơn giản hóa nhiệm vụ này. Đánh bại cả năm người sẽ nhận được Pin Năng lượng.
7. Thu thập tế bào năng lượng Zoomer:
Đi theo đoạn đường dốc (hình 1), rẽ phải và đi vòng quanh tảng đá (hình 2). Tăng tốc và nhảy ở rìa để tiếp cận Quả cầu tiền thân và Pin năng lượng.
8. Xác định vị trí của bảy con ruồi trinh sát:
Bảy con ruồi trinh sát nằm rải rác trên Đảo Sương Mù. Cái đầu tiên có thể truy cập được trong cuộc rượt đuổi Muse; sử dụng bập bênh và đập đất để đến vách đá. (Hình 1) Hai cái nữa nằm gần lối vào nhà thi đấu, đòi hỏi phải có nền tảng chính xác dọc theo con đường đổ nát. (Hình 2) Một người khác được phát hiện đang sử dụng bập bênh để đến vách đá nhìn ra Vịnh. Hai chiếc ở trên Lurker Ship (một chiếc ở gần cầu, một chiếc ở bệ bên). Cái cuối cùng nằm gần đầu đoạn đường nối được sử dụng để đến Zoomer Power Cell.
Sau khi thu thập tất cả các Tế bào Năng lượng và giao Nàng thơ cho Nhà điêu khắc, cuộc phiêu lưu trên Đảo Sương mù của bạn kết thúc.