Znany producent gier Ryosuke Yoshida opuszcza NetEase i dołącza do Square Enix
Niedawno przyszła zaskakująca wiadomość: znany producent gier Ryosuke Yoshida zrezygnował z NetEase i oficjalnie dołączył do Square Enix. Wiadomość została ogłoszona przez samego Ryosuke Yoshidę na Twitterze (obecnie X) 2 grudnia.
Nowe stanowisko Square Enix jest nadal niejasne
Ryosuke Yoshida, który kiedyś brał udział w tworzeniu gier Capcom i pełnił funkcję dyrektora Visions of Mana, nie podał do publicznej wiadomości konkretnych powodów swojego odejścia z Ouka Studios.
Jako główny członek Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida odegrał kluczową rolę w rozwoju „Dream Simulator: Symphony of Destiny”. Współpracował z członkami zespołów z firm Capcom i Bandai Namco, aby stworzyć tę oszałamiającą, docenioną przez krytyków grę. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku Ryosuke Yoshida od razu ogłosił swoje odejście ze studia.
W tej samej wiadomości na Twitterze (X) Ryosuke Yoshida wyraził radość z dołączenia do Square Enix i ogłosił, że oficjalnie dołączy do firmy w grudniu. Nie ujawniono jednak żadnych dalszych informacji na temat projektów ani tytułów gier, w które będzie zaangażowany w ramach nowej spółki.
NetEase ogranicza inwestycje na rynku japońskim
Biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Ouhua Studio) w ostatnim czasie ogranicza inwestycje w japońskie studia, rezygnacja Ryosuke Yoshidy nie jest zaskoczeniem. W artykule Bloomberga z 30 sierpnia wskazano, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Jedną z firm dotkniętych tą sytuacją jest Ouhua Studio, a NetEase zmniejszyła wielkość swojego biura w Tokio do garstki pracowników.
Obie firmy przygotowują się do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Godnym uwagi przykładem jest sukces krajowej gry „Black Myth: Wukong”, która zdobyła takie nagrody, jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku, w związku z długotrwałym pogorszeniem koniunktury na chińskim rynku gier, NetEase i Tencent zdecydowały się zwiększyć inwestycje na rynku japońskim. Wydaje się jednak, że pomiędzy dwoma gigantami branży rozrywkowej a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Ten pierwszy jest bardziej zainteresowany licencjonowaniem gier na rynek globalny, drugi zaś bardziej interesuje się kontrolowaniem swojej własności intelektualnej (IP).
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego i utrzymywania dobrych relacji kooperacyjnych z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania w celu ograniczenia strat i przygotowania się do ożywienia chińskiego przemysłu gier.