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PocketPair para remendar o Palworld em meio a Nintendo, processo de Pokémon

By AudreyMay 26,2025

O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que as recentes atualizações de seu jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento trazido contra eles pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, o Palworld rapidamente se tornou uma sensação, estreando no Steam por US $ 30 e disponível no Xbox e PC via Game Pass. O enorme sucesso do jogo superou o Pocketpair, com o CEO Takuro Mizobe admitindo que o estúdio lutava para gerenciar o influxo de lucros. Em resposta, o Pocketpair capitalizou rapidamente a popularidade do jogo, formando um novo negócio, Palworld Entertainment, com a Sony para expandir o IP, posteriormente trazendo o jogo para o PS5.

Após seu lançamento explosivo, a Palworld fez comparações com o Pokémon, com alguns acusando de copiar designs de Pokémon. Em vez de buscar a violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, mais danos por pagamentos em atraso e uma liminar para interromper a liberação do Palworld.

Em novembro, a Pocketpair reconheceu as três patentes no Japão no centro do processo, que se concentram no mecânico de capturar criaturas em um campo virtual. Isso é refletido no Palworld pelo uso de uma esfera de palito, semelhante à mecânica de captura em Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses depois, o PocketPair confirmou que as mudanças introduzidas no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram de fato uma resposta às ameaças legais. Esta atualização alterou o mecânico de convocação de jogar esferas de palito para uma convocação estática ao lado do jogador e modificou outros elementos de jogabilidade. Pocketpair explicou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade teria sofrido ainda mais.

A atualização mais recente, Patch v0.5.5, modifica ainda mais a jogabilidade, mudando o mecânico de deslizamento de usar amigos para exigir um planador no inventário do jogador, embora os PALs ainda ofereçam lãs de deslizamento passivas. Pocketpair descreveu esses ajustes como "compromissos" forçados a eles para impedir uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.

Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em contestar o processo, argumentando a invalidez das patentes. Em sua declaração oficial, o estúdio expressou gratidão pelo apoio dos fãs e pediu desculpas pela comunicação limitada durante o litígio. Eles enfatizaram sua dedicação em continuar o desenvolvimento do Palworld e entregar novos conteúdos para seus fãs.

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), em março, o diretor de comunicações da Pocketpair, John "Bucky" Buckley, discutiu os desafios do estúdio, incluindo acusações de usar a IA generativa e copiar modelos Pokémon, que foram desmascarados. Buckley também abordou a natureza inesperada do processo de patente, descrevendo -o como um choque para o estúdio.

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