Muito antes de Bethesda assumir o comando da série Fallout e Walton Goggins vestiu maquiagem para a adaptação cativante da TV, o Fallout original era um RPG de ação isométrica, visto de uma perspectiva de cima para baixo. Esse estilo clássico de navegar em um terreno baldio pós-apocalíptico parece ser a inspiração para o próximo jogo, sobreviver ao outono, com base nas minhas horas iniciais de jogabilidade. Este jogo se baseia na fundação do Fallout original, especialmente evidente em seu robusto sistema de desenvolvimento de acampamentos, e integra combate e eliminação baseados em esquadrões para oferecer uma nova experiência. Embora a apresentação de uma história um tanto estática possa impedir seu charme completo de emergente, a mecânica do jogo e a configuração promete uma jornada atraente.
Ao contrário de muitas outras narrativas pós-apocalípticas, o mundo de sobreviver à queda não foi devastado pelas consequências nucleares. Em vez disso, uma greve catastrófica do cometa que lembra o evento que eliminou os dinossauros dizimou uma parcela significativa da população da Terra. O impacto deixou para trás uma cratera que emite uma névoa tóxica mortal conhecida como estase. Os sobreviventes evitam esse risco extraterrestre ou aproveitam seu poder, mutando -se para seres mais fortes à custa de sua humanidade. Ao sobreviver ao outono, seu esquadrão de catadores deve forjar alianças com várias facções espalhadas por três biomas distintos-desde os shroomers que absorvem estase ao enigmático, os avistados-para sobreviver e prosperar.
Eu rapidamente gostei de sobreviver à mecânica baseada no esquadrão do outono quando completei missões. Navegando pelo cenário do Parque Nacional, você pode procurar manualmente recursos ou delegar tarefas aos seus companheiros de IA, permitindo uma exploração mais eficiente dos assentamentos. O único problema menor era a desordem ocasional dos avisos de botão quando os elementos interativos estavam muito próximos, mas essa foi uma ocorrência rara.
O combate em sobreviver ao outono também é orientado para a equipe. Com munição limitada nos estágios iniciais, a furtividade se tornou minha estratégia principal. Aproximando -se de acampamentos inimigos pareciam uma operação tática, semelhante a jogos recentes como Comandos: Origins - Cruzando, usando distrações e executando quedas silenciosas antes de direcionar meu esquadrão para descartar corpos. Os riscos ambientais, como barris explosivos e queda de cargas, acrescentaram profundidade estratégica aos encontros. Quando a furtividade falhou e o combate se seguiu, os controles pareciam um pouco desajeitados com um controlador, tornando um objetivo preciso desafiador. No entanto, a capacidade de pausar e direcionar companheiros de esquadrão para atingir inimigos específicos era uma característica valiosa, remanescente de sistemas em Wasteland ou ano zero.
Sobreviva às telas de outono - visualização
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Depois de um dia de luta contra os mutantes e a eliminação, sobrevive às transições de outono para um simulador de gerenciamento de construção de base. A pesquisa de documentos encontrados no mundo desbloqueia pontos de conhecimento, que podem ser investidos em uma árvore de tecnologia para criar estruturas e recursos essenciais. De beliches e cozinhas a sistemas de filtração de água e arserinhos, o jogo oferece opções de personalização profundas. Materiais de construção como madeira podem ser transformados em tábuas para a construção de caixas de plantas ou portões defensivos, enquanto produtos forrageados podem ser transformados em refeições para alimentar sua próxima expedição. A profundidade deste sistema sugere uma experiência gratificante em transformar seu acampamento de ruínas em uma comunidade próspera.
Além da minha base, sobreviver ao outono ofereceu diversas oportunidades de exploração. De um avião broto reaproveitado a uma fazenda infestada de ghoul, cada local parecia único. No entanto, os detalhes impressionantes em algumas áreas, como os aglomerados de cogumelos luminescentes em Mycorrhiza, ocorreram com o custo dos problemas de desempenho, como quedas de taxa de quadros. Também encontrei bugs ocasionais, como ficar preso em menus, embora com o lançamento do jogo ainda a um mês, há tempo para o desenvolvedor Angry Bulls Studio para otimizar esses aspectos.
A falta de dublagem diminui um pouco o impacto das interações de caracteres, que são transmitidas através do texto. Enquanto alguns personagens, como o clkoper humorístico que chama a cãibra de "vento de peido" da estase, forneceu entretenimento, muitas conversas pareciam mais com avisos de missão do que trocas significativas. Felizmente, conexões mais profundas se desenvolverão à medida que a história completa se desenrola.
Survive the Fall deve ser lançado no PC em maio, repleto de potencial para os fãs de RPGs de ação baseados em sobrevivência. Se os desenvolvedores puderem suavizar as arestas ruins atuais nos controles e no desempenho, este jogo poderá ser uma adição digna ao gênero, vale a pena seus engarrafadores suados.