Задолго до того, как Bethesda взяла руль серии Fallout, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей для очаровательной телевизионной адаптации, оригинальным Fallout была RPG изометрического действия, рассматриваемая с точки зрения сверху вниз. Этот классический стиль навигации по пост-апокалиптической пустоши, кажется, является вдохновением для предстоящей игры, выживая в осень, основываясь на моих первых часах игрового процесса. Эта игра основана на основе оригинального Fallout, особенно в его надежной системе разработки лагеря, и интегрирует боевые действия и массовые сборы, чтобы обеспечить новый опыт. В то время как несколько статическая презентация сюжета может препятствовать его полному обаянию от появления, механика игры и установка обещают убедительное путешествие.
В отличие от многих других постапокалиптических повествований, мир выживания падения не был разорван ядерными последствиями. Вместо этого катастрофический удар кометы, напоминающий событие, которое уничтожило динозавров, уничтожив значительную часть населения Земли. Воздействие оставило позади кратер, который издает смертельный токсичный туман, известный как стаз. Оставшиеся в живых либо держатся подальше от этой внеземной опасности, либо используют свою силу, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. В выживании падения ваш отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем различным биомам-от поглощающих стазис, до загадочного культа, здравого-до выживания и процветания.
Я быстро полюбил механику, основанную на отряде осени, когда я завершил квесты. Навигация по обширной обстановке национального парка, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для ваших компаньонов ИИ, что позволяет более эффективно исследовать поселения. Единственной незначительной проблемой был случайный беспорядок из подсказок кнопок, когда интерактивные элементы были слишком близко друг к другу, но это было редким явлением.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. С ограниченными боеприпасами на ранних стадиях, Стелс стал моей основной стратегией. Приближаясь к вражеским лагерям казалось тактической операцией, похожей на недавние игры, такие как Commandos: Origins - вытеснение, использование отвлекающих факторов и выполнение безмолвных ударов, прежде чем направлять мою команду на распоряжение тела. Экологические опасности, такие как взрывные бочки и падающие грузовые поддоны, добавили стратегическую глубину для встреч. Когда Стелс потерпел неудачу и последовала борьба, элементы управления казались немного неуклюжими с контроллером, что делает точную прицельную задачу. Тем не менее, способность останавливаться и прямых товарищей по команде для нацеливания на конкретных врагов была ценной особенностью, напоминающей системы в пустоши или ноль мутанта.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
После дня борьбы с мутантами и удалением, выживут в осенних переходах в симулятор управления базовым строительством. Изучение документов, найденных в мире, открывает знания, которые могут быть инвестированы в технологическое дерево, чтобы создать основные структуры и ресурсы. Отдельные кровати и кухонь до систем фильтрации воды и арс -арс -армии, игра предлагает варианты глубокой настройки. Строительные материалы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски для строительства коробок для заводов или защитных ворот, в то время как кормовые товары могут быть превращены в блюда, чтобы подпитывать вашу следующую экспедицию. Глубина этой системы предлагает полезный опыт в превращении вашего лагеря из руин в процветающее сообщество.
Помимо моей базы, выживают в падении, предлагаемых разнообразными возможностями разведки. От перепрофилированного разбитого самолета до усаженного упыла, каждое место каждые место казалось уникальным. Тем не менее, впечатляющие детали в некоторых областях, такие как люминесцентные грибные кластеры в микоризе, поступили за счет проблем с производительностью, таких как падение частоты кадров. Я также сталкивался с случайными ошибками, например, застрял в меню, хотя с выпуском игры еще через месяц, у разработчика Angry Bulls есть время, чтобы оптимизировать эти аспекты.
Отсутствие озвучивания несколько уменьшает влияние взаимодействия персонажей, которые передаются через текст. В то время как некоторые персонажи, такие как юмористический Blooper, который называет Stasis Smog «Fart Wind», предоставили развлечения, многие разговоры были больше похожи на подсказки квеста, чем на значимые обмены. Надеемся, что более глубокие связи будут развиваться по мере разворачивания полной истории.
Выживание падения должно запустить на ПК в мае этого года, наполненная потенциалом для поклонников RPG на основе выживания. Если разработчики смогут сгладить текущие грубые края управления и производительность, эта игра может оказаться достойным дополнением к жанру, что стоит ваших с трудом заработанными.