Recentemente, os fãs da série Soulsborne ficaram surpresos com as notícias de que o projeto altamente antecipado da Software, The Duskbloods -um jogo multiplayer on-line com um remanescente estético quase vitoriano remanescente de Bloodborne 2 -será exclusivo do Nintendo 2, que carrega um preço de US $ 449.99. Embora essas notícias possam mergulhar em desespero, não há necessidade de sucumbir ao abismo. Desde o lançamento inovador do Dark Souls original em 2011, numerosos desenvolvedores procuraram capturar ou inovar na fórmula exclusiva da FromSoftware. Enquanto alguns ficaram aquém, outros subiram para o desafio admiravelmente.
Você provavelmente está familiarizado com grandes títulos como Nioh , mentiras de P e Black Myth: Wukong . No entanto, alguns dos jogos de almas mais criativos e eficazes vieram de pequenas equipes independentes, que, apesar dos recursos limitados, conseguiram canalizar a mesma essência que a equipe de Hidetaka Miyazaki aperfeiçoou ao longo dos anos. Aqui está uma lista dos 10 principais turnos indie que você pode desfrutar sem precisar de um Switch 2.
Almas mais velhas
Desenvolvedor: Fallen Flag Studio | Editora: Label United, CI Jogos | Data de lançamento: 29 de julho de 2021 | Revisão: Leia a revisão das almas mais velhas da IGN
A fórmula do Soulsborne é multifacetada, abrangendo exploração, combate baseado em habilidades, folclore enigmático, narrativa ambiental e batalhas épicas de chefe. As almas mais velhas se destacam neste último, apresentando-se como uma manopla de chefe de correntes. Como um guerreiro solitário navegando em uma cidadela de remanescente de Bloodborne , os jogadores enfrentam monstros criativos criados. O sistema de combate 2D do jogo é dinâmico, oferecendo mais do que apenas pressionar botões na hora certa, embora seja essencialmente o que você está fazendo.
Blasfemo
Desenvolvedor: The Game Kitchen | Editora: Team17 | Data de lançamento: 10 de setembro de 2019 | Revisão: Leia a revisão blasfêmica da IGN
Se você se sentiu em casa explorando as torres labirínticas da Igreja de Cura de Bloodborne , encontrará consolo em blasfemo . Este 2D Metroidvania o lança como um cruzado mascarado, descobrindo os horrores de Eldritch em um mundo inspirado no catolicismo romano. Ao contrário das influências góticas de Bloodborne , as penas blasfêmicas da Renascença Itália e da Espanha da era da Inquisição, oferecendo desenhos impressionantes de personagens e chefes que rivalizam com o domínio da inquietação de imagens religiosas.
Túnica
Desenvolvedor: Equipe de Túnica | Editora: Finji | Data de lançamento: 16 de março de 2022 | Revisão: Leia a revisão de túnica da IGN
Para criar um almas eficazes, pode -se inspirar -se nas próprias fontes do Software. A Tunic faz exatamente isso, seguindo pistas dos jogos originais de Zelda para evocar curiosidade e admirar. Não se deixe enganar por seu adorável protagonista da Fox; Os espelhos de túnica dos projetos de nível interconectados e deliberadamente obscuros da Software. Sem marcadores objetivos e diálogo indecifrável no jogo, ele deixa você reunir o destino de seu mundo, assim como a série Dark Souls e Elden Ring .
Caudas de ferro
Desenvolvedor: Odd Bug Studio | Editora: United Label | Data de lançamento: 17 de setembro de 2021
Tails of Iron e suas caudas de ferro 2: bigodes de inverno podem parecer fofos à primeira vista, mas eles se mergulham em temas mais sombrios semelhantes a Game of Thrones ou o Witcher . Narrado por Doug Cockle, a voz de Geralt de Rivia, esses jogos apresentam uma estética encantadora do livro ao lado de sangue, sangue e histórias de traição. Embora mais parecidos com o estilo de contar histórias de George RR Martin, seus ambientes capturam a essência das almas sombrias e Elden Ring com sua atmosfera rica e ambientes detalhados.
Concha mortal
Desenvolvedor: Simetria Fria | Editor: PlayStack | Data de lançamento: 18 de agosto de 2021 | Revisão: Leia a revisão de casca mortal da IGN
A concha mortal se destaca com seus visuais impressionantes e mecânica única. Em vez de personalização sem fim, os jogadores habitam diferentes "conchas", cada uma com construções predefinidas, permitindo abordagens variadas para brigas de chefes. Seu design inimigo, especialmente o chefe final, rivaliza com os grandes de Lovecraftianos de Bloodborne , enquanto seu combate atinge um equilíbrio perfeito entre desafio e sensação épica, um feito do próprio software refinado com Bloodborne .
Pecador: sacrifício por redenção
Desenvolvedor: Dark Star | Editora: Doutrina Neon | Data de lançamento: 23 de outubro de 2018 | Revisão: Leia o pecador do IGN: sacrifício para revisão de resgate
Sinner: o sacrifício pela redenção vira a curva de progressão tradicional, exigindo que os jogadores se suba, dificultando cada luta progressivamente. Esse mecânico aumenta a repetibilidade, pois os jogadores devem criar estratégias de quais habilidades para sacrificar antes de cada batalha de chefe, modeladas após os sete pecados capitais. A ordem em que você enfrenta esses chefes afeta sua estratégia, exigindo familiaridade com seus pontos fortes e fracos.
Nove sols
Desenvolvedor: RedCandlegames | Editora: RedCandLegames | Data de lançamento: 29 de maio de 2024
Nove sols se inspiram específicos de Sekiro: as sombras morrem duas vezes , misturando cyberpunk com mitologia e espiritualidade do Leste Asiático. Seu combate é defensivo, com foco em esquivar -se, bloquear e aparar, criando um ritmo de ação e reação, em vez de força ou posicionamento bruto.
Não mIex
Desenvolvedor: Studio Pixel Punk | Editor: Jogos Humildes | Data de lançamento: 30 de setembro de 2021
A alavanca não significativa o potencial narrativo e de jogabilidade das relações de caráter no gênero Soulsborne. Situado em um mundo de autômatos com uma fonte de alimentação limitada, os NPCs podem ser removidos permanentemente do jogo, adicionando urgência e planejamento estratégico à sua progressão.
Outro tesouro de caranguejo
Desenvolvedor: Crab Agro | Editora: Aggro Crab | Data de lançamento: 25 de abril de 2024 | Revisão: Leia a revisão do tesouro de outro caranguejo
Outro tesouro de caranguejo oferece uma reviravolta única com um crustáceo no estilo de esponja em uma busca por sua casa, transformando-se em uma exploração mais profunda do destino oceânico. A mecânica principal do jogo gira em torno da personalização da sua concha defensiva, que você cria da poluição ambiental. O ataque exclusivo e a durabilidade de cada concha o forçam a adaptar diferentes estilos de jogo ao longo de sua jornada subaquática.
Exanima
Desenvolvedor: Entretenimento de Martel Bare | Editora: Entertainment Bare Mettle | Data de lançamento: 29 de abril de 2015
Exanima , muitas vezes comparado a uma mistura de almas sombrias e superar isso , é um jogo de sobrevivência baseado em física ambientado em masmorras infestadas de demônios. Apesar de seu desenvolvimento prolongado, a versão inicial de acesso oferece entretenimento substancial. Seus controles sensíveis tornam todos os encontros suspensos e envolventes, remanescentes de suas lutas iniciais em Lordran ou Drangeic .
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