最近,Soulsborne系列的粉丝被消息所吸引,即FromSoftware备受期待的项目Duskbloods (这是一款在线多人游戏,带有准Victorian的美学,让人联想到Bloodborne 2 ,这是Nintendo Switch 2独有的,它是Nintendo Switch 2,它带有449.99美元的高价标签。尽管这个消息可能使许多人感到绝望,但无需屈服于深渊。自2011年原始《黑暗之魂》的开创性发行以来,许多开发人员都试图以FromSoftware的独特配方来捕捉或创新。虽然有些人跌倒了,但另一些人则令人钦佩地面临挑战。
您可能熟悉Nioh , P Lies of P和Black Myth:Wukong等主要标题。但是,一些最具创造力和有效的灵魂游戏来自小型独立团队,尽管资源有限,但他们还是成功地传达了与宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)团队多年来完善的同样的本质。这是您无需开关2即可享受的十大独立灵魂列表的列表。
长子
开发人员: Fallen Flag Studio |出版商:联合标签,CI游戏|发布日期: 2021年7月29日|评论:阅读IGN的长子评论
Soulsborne公式是多方面的,包括探索,基于技能的战斗,隐秘的传说,环境讲故事和史诗般的老板战斗。长子在后者中表现出色,以boss毛的手套表现出来。当一个孤独的战士在一个庞大的城堡中航行,让人想起血源,玩家面对创造性地设计的怪物。游戏的2D战斗系统是动态的,不仅提供了在正确的时间按按钮,尽管这实际上是您在做的事情。
亵渎
开发人员:游戏厨房|出版商: Team17 |发布日期: 2019年9月10日|评论:阅读IGN的亵渎评论
如果您感到宾至如归的人探索血遗传的康复教堂的迷宫尖顶,您会发现亵渎神灵的慰藉。这个2d的大都市使您成为蒙面的十字军,在一个受罗马天主教启发的世界内揭示了埃尔德里奇的恐怖。与血源的哥特式影响不同,亵渎的意大利文艺复兴时期和宗教裁判时代的西班牙绘制,提供了令人惊叹的角色和老板设计,这些角色和老板设计与Software掌握了令人不安的宗教图像的精通。
上衣
开发人员:上衣团队|出版商: Finji |发布日期: 2022年3月16日|评论:阅读IGN的上衣评论
为了制作有效的灵魂般,可以从FromSoftware自己的来源中汲取灵感。 Tunic就是这样做的,从原始的Zelda游戏中获取线索,以引起好奇和惊奇。不要被其可爱的狐狸主角误导;外衣镜像来自Software的相互联系且故意模糊的水平设计。没有客观的标记和难以理解的游戏对话,它使您可以将世界的命运拼凑在一起,就像《黑暗之魂》系列和埃尔登·戒指一样。
铁的尾巴
开发人员:奇数错误工作室|出版商:联合标签|发布日期: 2021年9月17日
乍一看, 《铁的尾巴及其续集2:冬季的胡须》似乎是可爱的,但它们会深入研究与《权力的游戏》或《巫师》类似的黑暗主题。这些游戏由里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的声音道格·科克尔(Doug Cockle)讲述,其中包括一本迷人的图画书,伴随着鲜血,血腥和背叛的故事。虽然更像乔治·RR·马丁(George RR Martin)的讲故事风格,但他们的环境捕捉了黑暗之魂和埃尔登(Elden)的本质,并以其丰富的气氛和详细的环境捕捉了。
致命外壳
开发人员:冷对称|发布者: PlayStack |发布日期: 2021年8月18日|评论:阅读IGN的真人壳评论
致命外壳以其引人注目的视觉效果和独特的力学脱颖而出。玩家没有无尽的定制,而是居住在不同的“壳”中,每个壳都带有预设构建,从而可以采用各种各样的老板战斗方法。它的敌人设计,尤其是最终的老板,与Bloodborne的Lovecraftian伟大的设计相媲美,而战斗在挑战和史诗般的感觉之间取得了完美的平衡,这是Frollborne的壮举本身。
罪人:为救赎牺牲
开发人员:黑星|出版商:霓虹灯学说|发布日期: 2018年10月23日|评论:阅读IGN的罪人:牺牲救赎评论
罪人:为救赎的牺牲通过要求玩家降低降低,使每个战斗逐渐越来越难。这种机械师提高了可重播性,因为玩家必须在每次老板战斗之前制定牺牲能力,以七个致命的罪恶为仿真。您面对这些老板的顺序会影响您的策略,要求熟悉他们的优势和缺点。
九个溶胶
开发人员: redcandlegames |发布者: RedCandleGames |发布日期: 2024年5月29日
九个溶胶从塞基罗(Sekiro)汲取了特定的灵感:阴影死亡两次,将网络朋克与东亚神话和灵性融合在一起。它的战斗是防御性的,专注于躲避,阻塞和招架,创造了动作和反应的节奏,而不是蛮力或定位。
看不见
开发人员: Studio Pixel Punk |出版商:谦虚的游戏|发布日期: 2021年9月30日
不远的视线利用了灵魂类型中角色关系的叙事和游戏潜力。 NPC设置在电源有限的自动机世界中,可以永久从游戏中删除,从而为您的发展增加了紧迫性和战略计划。
另一个螃蟹的宝藏
开发人员: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |发布日期: 2024年4月25日|评论:阅读IGN的另一只螃蟹的宝藏评论
另一个螃蟹的宝藏提供了独特的转折,并带有海绵宝宝式的甲壳类动物,以寻求其房屋,变成了对海洋命运的更深入探索。游戏的核心机械师围绕自定义防御性外壳,这是您从环境污染中制作的。每个外壳的独特攻击和耐用性都迫使您在水下旅程中适应不同的游戏风格。
Exanima
开发人员:裸露的娱乐|出版商:裸露的娱乐|发布日期: 2015年4月29日
Exanima通常比作黑暗的灵魂并克服它,是一种基于物理的生存游戏,以恶魔感染的地牢为基础。尽管发展长期发展,但早期的访问版本提供了大量的娱乐。它的敏感控制使每一次遇到悬念和引人入胜,让人联想到您在洛兰(Lordran)或drangleic中的最初斗争。
答案结果这是我们最好的独立灵魂精选的十大选秀权。但是,该类型提供了更多值得探索的宝石,例如 *Death's Door *, *loot River *, *featherfall *和 *Dark Devation *。我们想念您的最爱吗?在下面的评论中分享您的想法。对于更多令人兴奋的挑战,请不要错过我们最好的非印度灵魂名单!