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揭示的十大獨立靈魂遊戲

By ZoeMay 27,2025

最近,Soulsborne系列的粉絲被消息所吸引,即FromSoftware備受期待的項目Duskbloods (這是一款在線多人遊戲,帶有準Victorian的美學,讓人聯想到Bloodborne 2 ,這是Nintendo Switch 2獨有的,它是Nintendo Switch 2,它帶有449.99美元的高價標籤。儘管這個消息可能使許多人感到絕望,但無需屈服於深淵。自2011年原始《黑暗之魂》的開創性發行以來,許多開發人員都試圖以FromSoftware的獨特配方來捕捉或創新。雖然有些人跌倒了,但另一些人則令人欽佩地面臨挑戰。

您可能熟悉NiohP Lies of PBlack Myth:Wukong等主要標題。但是,一些最具創造力和有效的靈魂遊戲來自小型獨立團隊,儘管資源有限,但他們還是成功地傳達了與宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)團隊多年來完善的同樣的本質。這是您無需開關2即可享受的十大獨立靈魂列表的列表。

長子

開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論

Soulsborne公式是多方面的,包括探索,基於技能的戰鬥,隱秘的傳說,環境講故事和史詩般的老闆戰鬥。長子在後者中表現出色,以boss毛的手套表現出來。當一個孤獨的戰士在一個龐大的城堡中航行,讓人想起血源,玩家面對創造性地設計的怪物。遊戲的2D戰鬥系統是動態的,不僅提供了在正確的時間按按鈕,儘管這實際上是您在做的事情。

褻瀆

開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論

如果您感到賓至如歸的人探索血遺傳的康復教堂的迷宮尖頂,您會發現褻瀆神靈的慰藉。這個2d的大都市使您成為蒙面的十字軍,在一個受羅馬天主教啟發的世界內揭示了埃爾德里奇的恐怖。與血源的哥特式影響不同,褻瀆的意大利文藝復興時期和宗教裁判時代的西班牙繪製,提供了令人驚嘆的角色和老闆設計,這些角色和老闆設計與Software掌握了令人不安的宗教圖像的精通。

上衣

開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論

為了製作有效的靈魂般,可以從FromSoftware自己的來源中汲取靈感。 Tunic就是這樣做的,從原始的Zelda遊戲中獲取線索,以引起好奇和驚奇。不要被其可愛的狐狸主角誤導;外衣鏡像來自Software的相互聯繫且故意模糊的水平設計。沒有客觀的標記和難以理解的遊戲對話,它使您可以將世界的命運拼湊在一起,就像《黑暗之魂》系列和埃爾登·戒指一樣。

鐵的尾巴

開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日

乍一看, 《鐵的尾巴及其續集2:冬季的鬍鬚》似乎是可愛的,但它們會深入研究與《權力的遊戲》《巫師》類似的黑暗主題。這些遊戲由里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的聲音道格·科克爾(Doug Cockle)講述,其中包括一本迷人的圖畫書,伴隨著鮮血,血腥和背叛的故事。雖然更像喬治·RR·馬丁(George RR Martin)的講故事風格,但他們的環境捕捉了黑暗之魂埃爾登(Elden)的本質,並以其豐富的氣氛和詳細的環境捕捉了。

致命外殼

開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論

致命外殼以其引人注目的視覺效果和獨特的力學脫穎而出。玩家沒有無盡的定制,而是居住在不同的“殼”中,每個殼都帶有預設構建,從而可以採用各種各樣的老闆戰斗方法。它的敵人設計,尤其是最終的老闆,與Bloodborne的Lovecraftian偉大的設計相媲美,而戰斗在挑戰和史詩般的感覺之間取得了完美的平衡,這是Frollborne的壯舉本身。

罪人:為救贖犧牲

開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論

罪人:為救贖的犧牲通過要求玩家降低降低,使每個戰鬥逐漸越來越難。這種機械師提高了可重播性,因為玩家必須在每次老闆戰鬥之前製定犧牲能力,以七個致命的罪惡為仿真。您面對這些老闆的順序會影響您的策略,要求熟悉他們的優勢和缺點。

九個溶膠

開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日

九個溶膠塞基羅(Sekiro)汲取了特定的靈感:陰影死亡兩次,將網絡朋克與東亞神話和靈性融合在一起。它的戰鬥是防禦性的,專注於躲避,阻塞和招架,創造了動作和反應的節奏,而不是蠻力或定位。

看不見

開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日

不遠的視線利用了靈魂類型中角色關係的敘事和遊戲潛力。 NPC設置在電源有限的自動機世界中,可以永久從遊戲中刪除,從而為您的發展增加了緊迫性和戰略計劃。

另一個螃蟹的寶藏

開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論

另一個螃蟹的寶藏通過海綿寶寶式的甲殼類動物提供了獨特的轉折,以尋求其房屋,變成了對海洋命運的更深入探索。遊戲的核心機械師圍繞自定義防禦性外殼,這是您從環境污染中製作的。每個外殼的獨特攻擊和耐用性都迫使您在水下旅程中適應不同的遊戲風格。

Exanima

開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日

Exanima通常比作黑暗的靈魂克服它,是一種基於物理的生存遊戲,以惡魔感染的地牢為基礎。儘管發展長期發展,但早期的訪問版本提供了大量的娛樂。它的敏感控制使每一次遇到懸念和引人入勝,讓人聯想到您在洛蘭(Lordran)drangleic中的最初鬥爭。

什麼是最好的獨立靈魂般的? ----------------------------------------------- 罪人的腹膜尾巴
答案結果這是我們最好的獨立靈魂精選的十大選秀權。但是,該類型提供了更多值得探索的寶石,例如 *Death's Door *, *loot River *, *featherfall *和 *Dark Devation *。我們想念您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的想法。對於更多令人興奮的挑戰,請不要錯過我們最好的非印度靈魂名單!
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