การปิดร้านค้าเงียบของ GameStop จุดประกายความกังวล
GameStop กำลังปิดร้านค้าในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากอย่างเงียบ ๆ ปล่อยให้ลูกค้าและพนักงานกลับมา การปิดมักจะประกาศด้วยการเตือนเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยแสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมที่โดดเด่น ในขณะที่ GameStop ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายในการริเริ่มการปิดที่แพร่หลาย
GameStop ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อ Babbage's มีประวัติ 44 ปี จากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยในย่านชานเมืองดัลลัสในปี 1980 มันขยายไปสู่สถานที่มากกว่า 6,000 แห่งทั่วโลกภายในปี 2558 สร้างยอดขายต่อปีประมาณ 9 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปสู่ยอดขายเกมดิจิตอลในช่วงเก้าปีที่ผ่านมาส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการทำกำไร ภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ข้อมูล Scrapehero ระบุว่าการลดลงเกือบหนึ่งในสามของรอยเท้าทางกายภาพของ GameStop โดยมีร้านค้าประมาณ 3,000 แห่งที่เหลืออยู่ในสหรัฐอเมริกาหลังจากเดือนธันวาคม 2567 วินาทีที่ยื่นคำแนะนำเมื่อปิดตัวลงลูกค้าและพนักงานได้พาไปที่ Twitter และ Reddit เพื่อแบ่งปันข่าวการปิดร้านค้า ผู้ใช้ Twitter คนหนึ่งแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการปิดร้านค้าในท้องถิ่นที่ประสบความสำเร็จโดยกลัวว่าจะปิดการปิดสถานที่ที่มีกำไรน้อยกว่า บัญชีพนักงานยังเปิดเผยข้อกังวลด้วยพนักงานชาวแคนาดาคนหนึ่งที่อ้างถึง "เป้าหมายไร้สาระ" ที่กำหนดโดยผู้บริหารระดับสูงเนื่องจากร้านค้าได้รับการประเมินความมีชีวิต
การลดลงอย่างต่อเนื่องของ gameStop
การปิดล่าสุดสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นของการลดลง รายงานของสำนักข่าวรอยเตอร์มีนาคม 2567 ได้วาดภาพที่น่ากลัวโดยเน้นถึงการปิดตัวลง 287 แห่งในปีที่แล้วหลังจากเกือบ 20% (ประมาณ 432 ล้านดอลลาร์) ลดลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2566 เมื่อเทียบกับ 2022ความพยายามช่วยเหลือจำนวนมากได้เกิดขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในฐานะที่เป็นฐานลูกค้าอพยพออนไลน์ GameStop ได้ทำการทดลองด้วยกลยุทธ์ที่หลากหลายรวมถึงการขยายไปสู่สินค้าการค้าโทรศัพท์และการให้คะแนนบัตรซื้อขาย การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญมาถึงในปี 2564 ด้วยการสนับสนุนจากนักลงทุนสมัครเล่นบน Reddit ปรากฏการณ์ที่บันทึกไว้ในสารคดี Netflix
กินคนรวย: GameStop Saga และภาพยนตร์ Money แม้จะมีความพยายามเหล่านี้ แต่การปิดร้านค้าอย่างต่อเนื่องส่งสัญญาณการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดอย่างต่อเนื่อง