FINAL FANTASY VII Rebirth เวอร์ชัน PC: การดัดแปลง ความเป็นไปได้ของ DLC และการปรับปรุง
FINAL FANTASY VII เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้กำกับ Rebirth Naoki Hamaguchi ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับพอร์ต PC ของเกม โดยกล่าวถึงความสนใจของผู้เล่นในเรื่อง Mod และ DLC ที่เป็นไปได้ อ่านรายละเอียดต่อ
-ไม่มีแผน DLC ทันที แต่คำติชมของผู้เล่นมีความสำคัญ
ในขณะที่ทีมพัฒนาเริ่มพิจารณาที่จะเพิ่ม DLC แบบเป็นตอนให้กับเวอร์ชันพีซี ข้อจำกัดด้านทรัพยากรก็ให้ความสำคัญกับการจบเกมสุดท้ายในไตรภาคก่อน Hamaguchi กล่าวว่า "เรามีความปรารถนาที่จะเพิ่มเรื่องราวเป็นตอนๆ เป็น DLC ใหม่... อย่างไรก็ตาม ด้วยทรัพยากรที่มีจำกัด ...การจบเกมสุดท้ายถือเป็น 'ลำดับความสำคัญสูงสุด' ของทีม" อย่างไรก็ตาม เขายังคงเปิดกว้างในการเพิ่มเนื้อหาตามความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งหลังการเปิดตัว “หากเราได้รับการร้องขอที่แข็งแกร่งจากผู้เล่น...เราอยากจะพิจารณาพวกเขา”&&&] -
คำพูดถึงชุมชน ModdingHamaguchi ยังกล่าวถึงชุมชนการดัดแปลง โดยยอมรับถึงการหลั่งไหลของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะที่เกมขาดการสนับสนุนม็อดอย่างเป็นทางการ เขาได้ร้องขอให้มีการแก้ไขอย่างมีความรับผิดชอบ: "เราเคารพในความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนม็อด และยินดีต้อนรับการสร้างสรรค์ของพวกเขา แม้ว่าเราจะขอให้ม็อดเดอร์ไม่สร้างหรือติดตั้งสิ่งที่น่ารังเกียจหรือไม่เหมาะสมก็ตาม" สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลทั่วไปในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับม็อดที่อาจเป็นอันตรายหรือก่อกวน
-
การปรับปรุงเวอร์ชั่น PC และความท้าทาย
การเปิดตัวบนพีซีมีการปรับปรุงด้านกราฟิกมากกว่าเวอร์ชัน PS5 รวมถึงแสงที่ได้รับการปรับปรุงและพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่า การปรับปรุงเหล่านี้แก้ไขคำวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้ เช่น "เอฟเฟกต์หุบเขาอันน่าพิศวง" พร้อมใบหน้าของตัวละคร ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นช่วยให้สามารถปรับปรุงโมเดล 3D และพื้นผิวที่เกินความสามารถของ PS5-
กระบวนการย้ายไม่ได้มีอุปสรรคใดๆ Hamaguchi เน้นย้ำถึงความซับซ้อนของการปรับมินิเกมของเกมสำหรับการควบคุมพีซี โดยอธิบายว่ามันเป็น "ความท้าทายในการจัดการกับงานที่จำเป็นจำนวนมาก"
-
-