Noong 2019, * kontrolin * ang mga parangal, kumita ng laro ng IGN ng taon, at kabilang ako sa maraming mga editor na nagsumite ng kanilang boto para dito. Kaya, kapag ang libangan sa lunas, na kilalang tao para sa paggawa ng nakakahimok na mga salaysay na single-player sa third-person Adventures, ay inihayag ang isang pakikipagsapalaran sa Multiplayer kasama ang *FBC: Firebreak *, ang pag-aalinlangan ay natural. Gayunpaman, matapos na masaksihan ang isang hands-off demo, malinaw na ang aking mga pag-aalinlangan ay walang batayan. *FBC: Ang Firebreak*ay lumitaw bilang isang nakakapreskong orihinal na three-player na PVE first-person shooter na nagtakda ng anim na taon na post-*control*. Nakatayo ito sa masikip na merkado ng mga online shooters na may kasiya -siyang kakaibang premise at isang pangako na hindi hinihingi ang pang -araw -araw o buwanang paggiling ng mga manlalaro. Tulad ni Mike Kayatta, ang direktor ng laro, binigyang diin, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang mga giling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Isang damdamin na nagkakahalaga ng pag -uulit para marinig ng lahat.
* FBC: Ang Firebreak* ay nag-aalok ng isang nababaluktot na karanasan sa co-op FPS kung saan maaari kang sumisid para sa isang mabilis na 20-minuto na sesyon o magtagal ng maraming oras, salamat sa nakakaakit na sistema ng PERK at mga dynamic na kumbinasyon ng character. Ngunit ano ang ibabalik sa iyo sa pinakalumang bahay? Naglalaro ka bilang mga unang tumugon sa boluntaryo, umakyat kapag sumabog ang kaguluhan. Ang iyong mga character ay mula sa mga kalihim hanggang sa Rangers, na naglalagay ng diwa ng serbisyo sa kabila ng itinuturing na paggasta ng Federal Bureau of Control.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Sa pag -log in, pumili ka ng isang trabaho (misyon), isang krisis kit (loadout), itakda ang antas ng banta (kahirapan), at antas ng clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone na iyong mag -navigate. Ang mga zone na ito ay nahahati sa mga pintuan ng paglalagay, na gumagabay sa iyo sa susunod na yugto ng iyong trabaho. Ang demo ay nagpakita ng isang trabaho na nagngangalang "Paper Chase," na itinakda sa loob ng mga mundong tanggapan ng tanggapan ng FBC Building, kung saan tinutuya mo at ng iyong mga kasamahan ang kumakalat na banta.
Habang maaari kang pumili para sa isang mabilis na exit, ang pag-upo upang mangalap ng mga pera para sa mga pag-upgrade ng gear ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na peligro na mababawas. Ang mas mahaba mong galugarin, mas mapaghamong ito ay magiging ligtas na bumalik sa HQ.
* Fbc: firebreak* nakikilala ang sarili sa arsenal ng quirky, homebrew-feeling na armas. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na nag-aapoy ng apoy at malagkit na tala ng monsters sa isang zapper na maaaring magpalabas ng mga bagyo sa kidlat kapag binago, ang pagkamalikhain ng laro ay sumisikat. Kahit na ang mga tradisyunal na sandata tulad ng mga baril ng makina at shotgun ay naglalaro ng isang mahalagang papel, lalo na kapag nakikipag-usap sa mga natatanging kalaban ng laro, tulad ng mga malagkit na nota na monsters.
Ang pangunahing misyon ng trabaho ay upang puksain ang mga malagkit na tala na ito bago nila mapuspos ang brutalistang istraktura ng FBC. Ang bilang ng mga malagkit na tala upang sirain ay sinusubaybayan sa itaas na kaliwang sulok, na tumataas habang sumusulong ka, na nagtatapos sa isang labanan laban sa isang malalaking malagkit na tala ng behemoth na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit binubuo ng mga tala sa post-it.
Higit pa sa sandata, * FBC: Firebreak * Isinasama ang masaya, in-uniberso na mga mekanika tulad ng mga istante ng supply ng opisina para sa muling pagdadagdag ng munisyon, makeshift turrets, stereo speaker upang iwaksi ang mga hi, at banlawan ang mga istasyon upang malinis ang mga malagkit na tala mula sa iyong mukha. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng lalim at iba't -ibang, tulad ng isa na nagbabalik ng mga hindi nakuha na mga bala sa iyong clip o iba pa na nagbibigay -daan sa iyo upang mapapatay ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso. Ang mga duplicating perks ay nagpapaganda ng kanilang epekto, at ang paglalakbay sa kanila ay nagpapalawak ng benepisyo sa kalapit na mga kasamahan sa koponan.
Mahalaga, * FBC: Ang Firebreak * ay tumatanggap ng solo at duo na naglalaro sa tabi ng three-player co-op. Nilalayon ng Remedy ang mas mababang minimum na mga spec ng PC habang sinusuportahan ang mga tampok na high-end tulad ng DLSS4 na may henerasyon ng multi-frame, NVIDIA reflex, at buong sinag ng sinag. Na -verify din ang Steam Deck at ilulunsad sa Xbox at PC Game Pass, PlayStation Plus Extra, at Premium sa araw na isa. Ang mga plano ng nilalaman ng post-launch ay paparating, na may bayad na mga pampaganda na ang tanging microtransaksyon.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Bagaman hindi pa ako naglaro * FBC: Firebreak * Gayunpaman, ang mga paunang impression ay labis na positibo. Maliwanag na hindi ito ordinaryong Multiplayer tagabaril; Ito ay isang hininga ng sariwang hangin sa isang genre na madalas na nasaktan ng paulit-ulit na gameplay at mga pangako sa oras. * Fbc: firebreak* Harkens bumalik sa isang panahon kung saan ang mabilis, kasiya -siyang sesyon ay pamantayan, at para doon, lubos na inaasahan.