Netease'den hevesle beklenen üçüncü şahıs atıcısı olan insan, dünya çapında 15 milyondan fazla kayıt kazandı ve önemli bir kilometre taşını işaretledi. Geliştirici, Steam'in bir sonraki festivali sırasında oyunun etkileyici performansını vurgulamak istiyordu ve burada en fazla sayıda demo oyuncusu çekti. Ancak, hikaye nüansları olmadan değil.
Önemli ön kayıt sayılarına rağmen, bunların sadece 300.000'i buharda istek listeleridir. Bu tutarsızlık, Netease'nin stratejisi hakkında daha geniş bir noktanın altını çiziyor. Mobil oyun sektöründe geleneksel olarak güçlü olan Netease, bir zamanlar insanla ilk bir yayın yaklaşımı seçti, hatta masaüstü sürümünün çıkış tarihine öncelik veriyor.
Netease ile bu hareket haksız değildir. İnsanın Steam'deki başarısı inkar edilemez olduğunda, aynı zamanda keşfedilebilirlik ve kitleyin PC'de mobil platformlara kıyasla ulaşmasının zorluklarını da vurgular. Mobil ön kayıtlar ve buhar istek listeleri arasındaki sayılardaki fark, büyük geliştiricilerin bile PC'ye aynı görünürlük ve katılım seviyesine ulaşmada karşılaştıkları mücadeleyi bile mobil cihazlarda yaptıkları gibi göstermektedir.
Netease'in PC kitlesine odaklanması, eleştireceğimiz bir karardır ve stratejik bir karardır. Bunun yerine, oyun pazarlarının karmaşıklıklarının bir kanıtı ve platformlar arasında değişen seviyelerde keşfedilebilirlik olarak hizmet eder. Bir kez insanın yayınlanmasını beklediğimiz gibi, mobil oyunla ilgilenenler, 2024'teki en iyi mobil oyunların küratörlü listesini keşfedebilir veya ilginizi çekebilecek başlıklar bulmak için yılın en çok beklenen mobil oyunlarının sürekli genişleyen listesine girebilir.