Electronic Arts (EA) has announced that the next installment in the iconic Battlefield series is slated for release during the company's fiscal year 2026, which spans from April 2025 to March 2026. This exciting news came as part of EA's financial results report for the third quarter of its fiscal year ending March 2025. Alongside the release timeline, EA provided a first look at pre-alpha gameplay footage and introduced Battlefield Labs, a new initiative旨在利用玩家的反饋來增強遊戲的開發。
即將到來的戰場遊戲是新成立的戰場工作室的一項合作努力,該工作室匯集了四個著名的工作室:瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於製定多人遊戲體驗;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,為單人任務和多人地圖做出了貢獻;在美國的連鎖反應,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和英國的標準,以前涉及速度需求,現在從事單人遊戲活動。這種多工作方法強調了EA致力於提供頂級遊戲體驗的承諾。
EA強調,開發團隊正在進入關鍵階段,通過戰場實驗室,他們旨在收集有關戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊諸如核心元素的重要參與者見解。該計劃還將測試諸如征服和突破之類的心愛模式,同時探索新概念並完善類系統以加深戰略性遊戲。
決定回到現代環境,讓人聯想到備受讚譽的戰場3和4,這標誌著戰場2042年混合接待後的戰略轉變。這種轉變回到了一個更熟悉和摯愛的時代,旨在與核心粉絲重新建立聯繫,同時擴大特許經營的吸引力。新遊戲將重點放在64個玩家地圖上,並且不會從其前身中展示有爭議的專家,而是選擇傳統的班級角色。
儘管令人興奮,但重要的是要認識到去年的Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場冠軍。這種關閉和隨後的裁員強調了行業內部的挑戰,即使EA在戰場系列中提高了投資。
鑑於概念藝術暗示了船上船和直升機戰鬥以及諸如野火之類的自然災害,下一個戰場遊戲有望帶來激動人心和沈浸式的體驗。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為公司歷史上最雄心勃勃的項目之一,而EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella則強調了擴大戰場宇宙的目標,同時又重新獲得了專門的粉絲群的信任。
隨著預期的建立,發布平台和最終標題的詳細信息仍在包裹中。但是,戰場工作室的一致努力和戰場實驗室的創新方法表明,EA都在提供戰場體驗,這引起了長期的粉絲和新移民的共鳴。
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