Electronic Arts (EA) has announced that the next installment in the iconic Battlefield series is slated for release during the company's fiscal year 2026, which spans from April 2025 to March 2026. This exciting news came as part of EA's financial results report for the third quarter of its fiscal year ending March 2025. Alongside the release timeline, EA provided a first look at pre-alpha gameplay footage and introduced Battlefield Labs, a new initiative旨在利用玩家的反馈来增强游戏的开发。
即将到来的战场游戏是新成立的战场工作室的一项合作努力,该工作室汇集了四个著名的工作室:瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于制定多人游戏体验;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,为单人任务和多人地图做出了贡献;在美国的连锁反应,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和英国的标准,以前涉及速度需求,现在从事单人游戏活动。这种多工作方法强调了EA致力于提供顶级游戏体验的承诺。
EA强调,开发团队正在进入关键阶段,通过战场实验室,他们旨在收集有关战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队诸如核心元素的重要参与者见解。该计划还将测试诸如征服和突破之类的心爱模式,同时探索新概念并完善类系统以加深战略性游戏。
决定回到现代环境,让人联想到备受赞誉的战场3和4,这标志着战场2042年混合接待后的战略转变。这种转变回到了一个更熟悉和挚爱的时代,旨在与核心粉丝重新建立联系,同时扩大特许经营的吸引力。新游戏将重点放在64个玩家地图上,并且不会从其前身中展示有争议的专家,而是选择传统的班级角色。
尽管令人兴奋,但重要的是要认识到去年的Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场冠军。这种关闭和随后的裁员强调了行业内部的挑战,即使EA在战场系列中提高了投资。
鉴于概念艺术暗示了船上船和直升机战斗以及诸如野火之类的自然灾害,下一个战场游戏有望带来激动人心和沉浸式的体验。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为公司历史上最雄心勃勃的项目之一,而EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella则强调了扩大战场宇宙的目标,同时又重新获得了专门的粉丝群的信任。
随着预期的建立,发布平台和最终标题的详细信息仍在包裹中。但是,战场工作室的一致努力和战场实验室的创新方法表明,EA都在提供战场体验,这引起了长期的粉丝和新移民的共鸣。
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