
原始魔鬼May Cry背後的遠見卓識的Hideki Kamiya對重製經典遊戲充滿了興趣。卡米亞(Kamiya)以創新的遊戲設計方法而聞名,他分享了他對他如何設想這種潛在翻拍的想法,並反映了創建標誌性標題的想法。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
遊戲行業看到了《心愛的經典》的翻拍,最終幻想VII,Silent Hill 2和《生化危機4》等標題獲得了現代待遇。現在,看來原始的魔鬼哭泣可能會加入這個享有盛譽的名單,因為其導演hideki kamiya表示渴望重新審視和重新拍攝遊戲。在5月8日在他的YouTube頻道上發布的視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們談論了翻拍和續集。當他提出了他將對DMC翻拍做什麼的問題時,他熱情地回答:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年

Devil May Cry最初被認為是《生化危機4》,與最初的概念相比,Capcom在2001年成為獨立的冠軍。卡米亞(Kamiya),在25年後反思了該遊戲的企業,揭示了一個個人故事,揭示了其創造的一個個人故事。他分享說,在2000年,一次痛苦的分手使他處於沮喪狀態,這種感覺最終激發了DMC的黑暗和強烈的氣氛。

卡米亞(Kamiya)對他過去的工作具有獨特的方法,他承認他從未在發行後重播自己的比賽。但是,當他偶爾遇到DMC的遊戲片段時,他認識到其年齡和24年前的過時設計元素。如果有機會重製,他會清楚自己的意圖:從頭開始構建遊戲,利用現代技術和現代遊戲設計原理。
雖然重建DMC的想法並不是他腦海中的最前沿,但卡米亞(Kamiya)卻對這種可能性開放。他自信地說:“但是如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”該聲明不僅展示了他準備解決該項目的準備,還展示了他的創作過程,這在實際項目開發方面蓬勃發展。
除DMC外,Kamiya還表示有興趣重塑他的另一幅著名作品。通過這些公告,卡米亞(Kamiya)創新的講故事和遊戲設計的粉絲們急切地期待這些珍貴的冠軍以現代化的形式回歸。